Crivit 75955 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 29

Jeu de fléchettes électronique
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

De speler moet de door het apparaat
aangegeven segmenten in de triple raken.
Als het segment werd gegooid, wordt het
volgende segment getoond en het ap-
paraat laat een „Yes" of „No" horen.
De speler die als eerste alle segmenten
heeft gegooid, heeft gewonnen.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21
representeert het aantal levens van een
speler.
Elke speler staan in het begin het inge-
stelde aantal levens ter beschikking. Het
apparaat toont aan het begin van het spel
een score op het display voor de eerste
speler. De speler moet nu proberen met
zijn drie worpen de juiste score te bereiken
of te overtreffen. Wanneer dit niet lukt,
verliest hij een leven. De volgende speler
moet proberen een hogere score te berei-
ken dan de vorige speler. Wanneer dit niet
lukt, verliest hij een leven. Het wissen van
de score met behulp van de „START"-knop
of drie foute worpen heeft als resultaat dat
een leven wordt afgetrokken. Zodra een
speler geen levens meer heeft, doet hij niet
meer mee. De speler die als nog een (of
meerdere) leven(s) heeft, heeft gewonnen.
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Optie: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 of U21 representeert het
aantal levens van een speler.
Elke speler staan in het begin het inge-
stelde aantal levens ter beschikking. Het
apparaat toont aan het begin van het spel
een score op het display voor de eerste
speler.
De speler moet nu proberen met zijn drie
worpen lager dan de desbetreffende score
te gooien, als dit niet lukt, verliest hij een
leven. De score 0 resulteert eveneens in
het verlies van een leven. De volgende
speler moet proberen een lagere score
te bereiken dan de vorige speler, anders
verliest hij een leven. Het wissen van de
score met behulp van de „START"-knop
of drie foute worpen heeft als resultaat
dat een leven wordt afgetrokken. Bij het
drukken van de „ELIMINATE/TEAM"-knop
wist het apparaat de score en worden 60
punten toegevoegd. Bij het drukken van de
„MISS"-knop voegt het apparaat eveneens
60 punten toe. Zodra een speler geen
levens meer heeft doet hij niet meer mee.
De speler die als nog een (of meerdere)
leven(s) heeft, heeft gewonnen.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
U kunt kiezen uit de volgende doel-scores:
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900. Bij dit spel wordt de socre van
iedere getroffen dart geteld. De speler,
die als eerste de vooraf ingestelde score
heeft bereikt of hoger heeft gegooid, is de
winnaar.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Optie: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 bepaalt het aantal be-
urten. Elke speler mag drie darts per beurt
gooien. Het doel van dit spel is de hoogste
totaal- score te bereiken. De speler die aan
het einde van het vooraf bepaalde aantal
beurten de hoogste totale score heeft,
heeft gewonnen.
NL/BE
29

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières