Crivit 75955 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 14

Jeu de fléchettes électronique
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Les joueurs suivants doivent essayer de
faire un score plus élevé que le joueur
précédent. S'ils n'y arrivent pas, ils perdent
un point de vie. Supprimer le score avec la
touche „START" ou trois lancers ratés ont
pour conséquence la perte d'un point de
vie.
Dès qu'un joueur a perdu tous ses points de
vie, il est éliminé. Le dernier joueur à avoir
des points de vie gagne.
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Option : U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 ou U21 représente le nom-
bre de vies d'un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre
de vie prédéfini à disposition. L'appareil
indique à l'écran au début du jeu le score
pour le premier joueur. Le joueur doit alors
essayer avec ses trois fléchettes de faire un
score inférieur à celui affiché, s'il n'y arrive
pas, il perd une vie. Arriver à 0 a égale-
ment pour conséquence une perte d'un
point de vie. Les joueurs suivants doivent es-
sayer de faire un score inférieur à celui du
joueur précédent sinon ils perdent un point
de vie, Supprimer le score avec la touche
„START" ou trois lancers ratés ont pour
conséquence la perte d'un point de vie.
En appuyant sur la touche „ELIMINATE/
TEAM", l'appareil supprime le score et
ajoute 60 points. En appuyant sur la touche
„MISS", l'appareil ajoute également 60
points. Dès qu'un joueur a perdu tous ses
points de vie, il est éliminé. Le dernier jou-
eur à avoir des points de vie gagne.
14
FR/BE
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Vous pouvez sélectionner les points à
toucher suivants : 100, 200, 300, 400,
500, 600, 700, 800, 900. Dans ce jeu, le
score de chaque flèche qui touche la cible
compte. Le joueur qui atteint ou dépasse en
premier le score sélectionné au départ est
le gagnant.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Option : H03, H05, H07, H09, H11,
H13, H15, H017, H19, H21 détermine le
nombre de tour. Chaque joueur peut jeter
3 fléchettes à chaque tour. L'objectif de ce
jeu est d'obtenir le score général le plus
élevé. Le joueur qui à la fin du nombre de
tours défini atteint le score le plus haut, est
le gagnant.
G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Option : -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17,
-19 ou -21) représente le nombre de vies
d'un joueur.
De façon aléatoire, un segment est affiché
sur l'écran qui doit être touché sous 10
secondes sans quoi un lancer éventuel ne
serait pas comptabilisé. Dès qu'un segment
valide est touché dans le temps imparti, une
vie est déduite. Le joueur qui n'a plus de vie
gagne.

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