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StructureMap
La fonction StructureMap superpose des images SideScan issues d'une source StructureScan
sur la carte. Elle vous permet de visualiser plus aisément l'environnement sous-marin par
rapport à votre position et vous aide à interpréter les images SideScan.
Image StructureMap
L'exemple ci-dessous montre la combinaison d'une fenêtre Overlay Structure et d'une
fenêtre SideScan traditionnelle.
Avec Overlay Structure, vous vous déplacez dans la carte comme vous avez l'habitude de le
faire :
•
effectuez un zoom sur la carte et l'image de la zone sondée en tournant le bouton rotatif,
en utilisant les icônes de zoom, ou en rapprochant ou éloignant deux de vos doigts sur
l'écran
•
déplacez la carte pour voir l'image de la zone sondée en faisant glisser votre doigt dans la
direction souhaitée
Si vous appuyez sur la touche X ou sélectionnez l'option Effacer curseur, le curseur
disparaît de l'écran et le centre de la carte se place sur la position du bateau.
Activation de Overlay Structure
1.
Activez Overlay Structure à partir du menu de la carte
- Le menu de la carte se déroule et affiche les options de structure
- Les données de structure apparaissent sur l'écran Carte dès que l'option Overlay
Structure est activée
2.
Sélectionnez Structure Source
- Les données en mode Live sont définies par défaut
Ú Remarque :
Overlay Structure peut également être activée en sélectionnant un fichier
StructureMap dans l'explorateur de fichiers.
Sources StructureMap
Deux sources peuvent être utilisées pour superposer des fichiers de structure sur les cartes,
mais une seule est visible à la fois :
•
Données en mode Live : utilisées lorsque des données StructureScan sont disponibles
dans le système.
•
Fichiers sauvegardés : constitués de données StructureScan (*.sl2) enregistrées, puis
converties au format StructureMap (*.smf). Les fichiers sauvegardés *.smf peuvent être
utilisés même si aucune source StructureScan n'est connectée.
Source Live
Lorsque des données en mode Live sont sélectionnées, l'historique des images SideScan
s'affiche sous la forme d'une trace derrière l'icône du bateau. La longueur de cette trace varie
en fonction de la mémoire disponible dans l'appareil et des réglages d'échelle. Au fur et à
mesure que la mémoire se remplit, les données les plus anciennes sont automatiquement
StructureMap
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