Set Lists
'Hold Time' démarre après le relâchement des
touches
La durée "Hold Time" ne commence qu'après le
relâchement des touches qui utilisaient l'ancien son.
Poursuivons l'exemple ci-dessus:
1. Sélectionnez la mémoire 3.
2. Jouez et maintenez une note avec le son de synthé lead
dans la partie droite du clavier.
3. Tout en maintenant la note, sélectionnez la mémoire 2.
La note continue à être tenue.
4. Après un certain temps, relâchez la note.
Dès le relâchement de la note, la durée "Hold Time"
commence et le son s'estompe rapidement.
Global Hold Time
Le paramètre "Global Hold Time" se trouve à la page
"Global Basic". Comme nous l'avons dit plus haut, il
détermine la durée de maintien pour tous les domaines à
l'exception des Set Lists (modes PROGRAM,
COMBINATION et SEQUENCER). Le réglage par défaut
est de 5 secondes, ce qui est idéal dans la plupart des cas
mais vous pouvez le changer si vous le souhaitez.
Couper des notes tenues
Il peut arriver que vous souhaitiez couper sur le champ des
notes tenues (notamment pour les sons qui se maintiennent
indéfiniment). Pour cela:
1. Sélectionnez un autre son (programme, combinaison,
morceau ou mémoire Set List).
2. Changez à nouveau de son.
Exemple pour une Set List: si la mémoire 1 était en
vigueur, sélectionnez la mémoire 2 puis revenez à la
mémoire 1.
3. Sélectionnez ensuite à nouveau la mémoire 1.
Si vous utilisez des sons différents de ceux des Set Lists,
appuyez sur le bouton MODE du panneau avant et
choisissez le mode COMBINATION (la combinaison est
alors sélectionnée) quand le programme A000 (par exemple)
est sélectionné. Ensuite, appuyez sur le bouton MODE et
sélectionnez le mode PROGRAM (le programme précédent
est à nouveau sélectionné). Après le deuxième changement,
toutes les notes tenues de la Set List originale sont
désactivées.
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Autres détails
Contrôleurs
La plupart des contrôleurs (joystick Y, commandes RT, etc.)
n'affectent que le nouveau son et pas l'ancien.
Les fonctions "Sustain", "Sostenuto", "joystick X" (Pitch
Bend) et "Note Gate" influencent par contre l'ancien son
comme le nouveau. Comme il s'agit de paramètres MIDI,
vous pouvez toutefois les piloter avec les filtres MIDI de la
combinaison ou du morceau.
Effets
Le NAUTILUS dispose en interne de deux groupes ou
"racks" d'effets. Le son actuel utilise un de ces groupes
tandis que le son précédent fait appel à l'autre groupe. Cela
permet d'utiliser les deux groupes d'effets simultanément:
un groupe d'effets peut ainsi s'estomper naturellement tandis
que l'autre groupe fait tout autre chose.
Il n'y a toutefois "que" deux groupes d'effets. Chaque fois
que vous sélectionnez un nouveau son, le plus ancien des
deux groupes d'effets est coupé puis reconfiguré pour le
nouveau son.
De plus, il n'est pas exclu que les demandes combinées des
deux groupes d'effets excèdent la capacité du processeur.
Dans ce cas, l'ancien groupe d'effets est immédiatement
coupé.
Remarque: Si l'ancien groupe d'effets est coupé, toutes les
notes qui y faisaient appel sont également coupées.
Restrictions
Quand vous sélectionnez un nouveau son, les patterns ARP
et "Drum Track" de l'ancien son s'arrêtent. Les notes
produites par la fonction "Drum Track" ou arpégiateur (y
compris celles générées par les zones ARP "Thru In" et
"Thru Out") sont "relâchées" puis s'estompent
normalement.
De même, l'arpégiateur du PolysixEX est coupé lors d'un
changement de son.
Si, lors de l'édition d'un programme EXi, vous changez le
modèle EXi du programme, toutes les notes utilisant le son
précédant sont coupées. Notez que cela ne concerne que
l'édition du programme: lorsque vous changez simplement
de programme, les notes s'estompent naturellement.
Si les ressources sont trop sollicitées, il peut arriver que les
notes utilisant l'ancien son soient coupées avant leur
disparition intégrale. Exemple:
• La polyphonie est insuffisante.
• Si les deux groupes d'effets nécessitent des calculs
extrêmement complexes, les notes et les effets utilisant
l'ancien son peuvent être coupés.