Programmer Des Points Utilitaires Et Des Points Décoratifs - Bernina aurora 430 Mode D'emploi

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26 Programmation et enregistrement
Programmer des points utilitaires et des points décoratifs
Ouverture de la mémoire
• Appuyer sur la touche
• Le curseur de gauche et le nombre (par
ex. 90) des emplacements de mémoire
vierges clignotent et «mem» s'affiche
sur l'écran
• Sélectionner le motif souhaité
• L'image du point s'affiche sur l'écran
• Appuyer sur la touche
(touche de mémorisation)
• le motif est programmé
• Les emplacements de mémoire vierges
s'affichent (le curseur et l'emplacement
de la mémoire clignotent)
• Sélectionner le nouveau motif
• Programmer avec la touche
(touche de mémorisation) etc.
Début de la couture
Quand on appuie sur la pédale
ou sur la touche marche/arrêt,
la machine informatisée va
immédiatement au début de la
combinaison de motifs.
Défilement en marche arrière
• Appuyer sur la touche de gauche
• Les motifs programmés défilent dans
un ordre décroissant.
Défilement en marche avant
• Appuyer sur la touche de droite
• Les motifs programmés défilent dans un
ordre croissant.

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Ce manuel est également adapté pour:

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