Points utiles et points décoratifs dans le Memory
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Points utiles et points décoratifs dans le Memory
· Le Memory contient 1023 motifs individuels
· Le Memory possède 255 banques de Memory
· Chaque banque peut être subdivisée selon désir
· La plupart des points utiles ou décoratifs peuvent être
programmés dans le Memory;- les caractères et les
nombres peuvent se combiner, être programmés et
enregistré
· Exceptions: les boutonnières
· Tous les motifs enregistrés restent intacts, même si la
machine est débranchée du réseau
· Le Memory peut être rappelé à tout moment
Programmer les points utiles et les points décoratifs
· Presser la touche externe «mem» = ouvrir le Memory
· Presser le champ «mem1» = écran du Memory
· Sélectionner une banque du Memory vierge
· Presser «ok» = retour à la dernière utilisation
· Sélectionner le motif souhaité
· Le motif apparaît dans le champ «mem»
· Sélectionner le motif suivant
· Puis, ainsi de suite jusqu'à ce que l'association soit
complète
· Presser «store» = enregistrer
Exemples d'un motif combiné programmé
· Sélectionner la banque du Memory (voir ci-dessus)
· Presser de champ du motif 407 une fois
· Presser de champ du motif 102 une fois
· Presser de champ du motif 711 une fois
· Coudre = les motifs changent alternativement
· Presser «store» = enregistrer
Exemple d'une association de motifs et de fonctions
· Sélectionner la banque du Memory (voir ci-dessus)
· Presser de champ du motif 413 une fois
· Activer l'image miroir dans le sens de la couture
· Presser de champ du motif 413 une fois
· Coudre = les motifs changent alternativement
· Presser «store» = enregistrer
· Sélectionner la banque du Memory (voir ci-dessus)
· Presser de champ du motif 104 une fois
· Activer l'image miroir dans le sens de la couture
· Presser de champ du motif 104 une fois
· Coudre = les motifs changent alternativement
· Presser «store» = enregistrer
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