Programmation De Points Utilitaires Et Décoratifs; Ouvrir La Mémoire; Début De La Couture - Bernina 325 Mode D'emploi

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Programmation de points utilitaires et décoratifs
26
Ouvrir la mémoire
Appuyer sur la touche 2
Le curseur et, par ex., le chiffre «30» de l'emplacement mémoire libre
clignotent et «mem» s'affiche sur l'écran
Sélectionner le motif de point souhaité
Le numéro du point s'affiche sur l'écran
Appuyer sur la touche 3
Le motif de point sélectionné est programmé
Les emplacements mémoire vides s'affichent
Sélectionner le nouveau motif de point et programmer comme indiqué, etc.
Début de la couture
Appuyer sur la pédale = la machine à coudre informatisée va au début de
la combinaison de motifs
Ajouter la fonction fin de motif = la machine à coudre informatisée s'arrête à
la fin de la combinaison de motifs
Les programmes particuliers suivants ne peuvent pas être
enregistrés dans la mémoire :
325 :
No. 5
Programme d'arrêt
No. 10
Boutonnière
No. 11
Programme de couture de bouton
No. 16
Programme de reprisage
335 :
No. 5
Programme d'arrêt
No. 10-13 Boutonnière
No. 14
Programme de couture de bouton
No. 15
Œillet
No. 22
Programme de reprisage
No. 23
Point de bâti

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