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G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Pour le Cut Throat également, seuls les segments 15 - 20 et le bullseye sont comptabilisés.
C00 – les segments peuvent être touchés dans l'ordre de son choix
C20 – le joueur doit toucher les segments dans l'ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye
C 25 – Les segments doivent être touchés dans l'ordre 15 - 20 et ensuite Le bullseye.
le bullseye et enfin 15 - 20.
Après avoir atteint trois fois un segment, celui-ci est „ouvert" et il est possible de collecter des points
dans celui-ci jusqu'á ce que tous les joueurs aient touché trois fois ce segment. Les points récoltés un
joueur sont imputés à tous les autres. L'objectif est de donner le maximum de points aux autres. Lors-
que tous les joueurs ont fermé tous les segments, le joueur ayant le score le plus bas gagne.
C'est pour cela que la meilleure stratégie est de fermer tous les chiffres le plus vite possible pour
empêcher les adversaires de nous donner des points. En même temps, on garde la possibilité d'en
donner aux autres.
G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25)
Pour le Double Score Cricket également, seuls les segments 15 - 20 et le bullseye sont comptabilisés.
d00 – les segments peuvent être touchés dans l'ordre de son choix
d20 – le joueur doit toucher les segments dans l'ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye
d25 – Les segments doivent être touchés dans l'ordre 15 - 20 et ensuite le bullseye. Ce jeu corre-
spond au „score cricket" sauf que chaque joueur doit tout d'abord toucher la zone double de chaque
segment avant que les autres lancers comptent.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
Pour le Shove-a-penny Cricket également, seuls les segments 15 - 20 et le bullseye sont comptabilisés.
P00 – les segments peuvent être touchés dans l'ordre de son choix
P20 – le joueur doit toucher les segments dans l'ordre 20 - 15 et ensuite le bullseye
P25 – Les segments doivent être touchés dans l'ordre 15 - 20 et ensuite le bullseye.
L'objectif du jeu est que chaque joueur remplisse les trois bâtons de chaque segment. Lorsque le joueur
ferme le segment en un tour en touchant les zones double ou triple et donc que le segment est compa-
tibilisé plus de trois fois, son adversaire récupère les bâtons. Au cours du tour suivant, ce segment est
fermé pour le joueur et l'adversaire ne reçoit aucun bâton supplémentaire.