Crivit DS-1435 Mode D'emploi page 32

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

34
G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler.
Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan
het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler. De speler moet nu proberen
met zijn drie worpen de juiste score te bereiken of te overtreffen. Wanneer dit niet lukt, verliest hij
een leven. De volgende speler moet proberen een hogere score te bereiken dan de vorige speler.
Wanneer dit niet lukt, verliest hij een leven. Het wissen van de score met behulp van de „Start"-knop
of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken. Zodra een speler geen
levens meer heeft, doet hij niet meer mee. De speler die als nog een (of meerdere) leven(s) heeft,
heeft gewonnen.
G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Optie: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 of U021 representeert het
aantal levens van een speler.
Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan
het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler. De speler moet nu proberen
met zijn drie worpen lager dan de desbetreffende score te gooien, als dit niet lukt, verliest hij een
leven. De score 0 resulteert eveneens in het verlies van een leven. De volgende speler moet proberen
een lagere score te bereiken dan de vorige speler, anders verliest hij een leven. Het wissen van de
score met behulp van de „Start"-knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt
afgetrokken. Bij het drukken van de „Eliminate/Team"-knop wist het apparaat de score en worden
60 punten toegevoegd. Bij het drukken van de „Miss"-knop voegt het apparaat eveneens 60 punten
toe. Zodra een speler geen levens meer heeft doet hij niet meer mee. De speler die als nog een (of
meerdere) leven(s) heeft, heeft gewonnen.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
U kunt kiezen uit de volgende doel-scores: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900.
Bij dit spel wordt de socre van iedere getroffen dart geteld. De speler, die als eerste de vooraf inge-
stelde score heeft bereikt of hoger heeft gegooid, is de winnaar.
G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Optie: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 bepaalt het aantal beurten.
Elke speler mag drie darts per beurt gooien. Het doel van dit spel is de hoogste totaalscore te berei-
ken. De speler die aan het einde van het vooraf bepaalde aantal beurten de hoogste totale score
heeft, heeft gewonnen.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières