Crivit DS-1435 Mode D'emploi page 14

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G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option : 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ou 21 représente le nombre de vies d'un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. L'appareil indique à l'écran
au début du jeu le score pour le premier joueur. Le joueur doit alors essayer avec ses trois fléchettes
d'toucher ou de dépasser le score correspondants. S'il n'y arrive pas, il perd une vie. Les joueurs
suivants doivent essayer de faire un score plus élevé que le joueur précédent. S'ils n'y arrivent pas, ils
perdent un point de vie. Supprimer le score avec la touche „Start" ou trois lancers ratés ont pour con-
séquence la perte d'un point de vie. Dès qu'un joueur a perdu tous ses points de vie, il est éliminé.
Le dernier joueur à avoir des points de vie gagne.
G12 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Option : U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 ou U021 représente le
nombre de vies d'un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. L'appareil indique à l'écran
au début du jeu le score pour le premier joueur. Le joueur doit alors essayer avec ses trois fléchettes
de faire un score inférieur à celui affiché, s'il n'y arrive pas, il perd une vie. Arriver à 0 a également
pour conséquence une perte d'un point de vie. Les joueurs suivants doivent essayer de faire un score
inférieur à celui du joueur précédent sinon ils perdent un point de vie, Supprimer le score avec la
touche „Start" ou trois lancers ratés ont pour conséquence la perte d'un point de vie. En appuyant
sur la touche „Eliminate/Team", l'appareil supprime le score et ajoute 60 points. En appuyant sur la
touche „Miss", l'appareil ajoute également 60 points. Dès qu'un joueur a perdu tous ses points de
vie, il est éliminé. Le dernier joueur à avoir des points de vie gagne.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
Vous pouvez sélectionner les points à toucher suivants : 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800,
900. Dans ce jeu, le score de chaque flèche qui touche la cible compte. Le joueur qui atteint ou dé-
passe en premier le score sélectionné au départ est le gagnant.
G14 High Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Option : H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 détermine le nombre de
tour. Chaque joueur peut jeter 3 fléchettes à chaque tour. L'objectif de ce jeu est d'obtenir le score
général le plus élevé. Le joueur qui à la fin du nombre de tours défini atteint le score le plus haut, est le
gagnant.

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