Crivit DS-1435 Mode D'emploi page 29

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

31
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Bij dit spel wordt uitsluitend met de cijfers van 15 tot 20 en met de bull's eye gespeeld. De eerste
speler die alle drie de segmenten drie keer heeft gegooid, is de winnaar. Om dit te bereiken kan ook
met double (hit telt dubbel) en triple (hit telt drie keer) worden gespeeld.
Optie 000: de speler kan de segmenten 15, 16, 17, 18,19, 20 en bull's eye in willekeurige
volgorde gooien.
Optie 020: de speler moet de segmenten in de volgende volgorde gooien:
20, 19, 18, 17, 16, 15 en als laatste bull's eye
Optie 025: de speler moet de segmenten in de volgende volgorde gooien:
Bull's eye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – alleen voor twee spelers)
Ook bij dit spel worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en bull's eye geteld. Het spel bestaat uit
twee rondes. In de eerste ronde probeert de ene speler de segmenten dicht te gooien (door drie
keer te raken). De andere speler probeert de nog niet dicht gegooide segmenten zo vaak mogelijk
te gooien, om punten te verzamelen. Zodra een segment is dichtgegooid, kan de tweede speler hier
geen punten meer halen. Wanneer alle segmenten door speler 1 zijn dichtgegooid, is de eerste
ronde afgesloten. Nu begint de tweede ronde, waarbij de spelers hun positie wisselen. Speler twee
probeert alle segmenten zo snel mogelijk dicht te gooien en speler 1 probeert punten te verzame-
len. Het spel is afgelopen, wanneer speler 2 alle segmenten heeft dichtgegooid. De speler met de
hoogste score wint.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Ook bij Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en bull's eye geteld.
E00 – de segmenten kunnen in willekeurige volgorde worden gegooid
E20 – de speler moet de segmenten in de volgorde 20 – 15 en vervolgens bull's eye gooien
E25 – de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn: Bull's eye en
vervolgens 15 – 20
Ieder segment is „open", wanneer het drie keer door een speler werd geraakt. Wanneer een seg-
ment door alle spelers drie keer werd geraakt, is het „dichtgegooid". De speler, die een bepaald
getal „opent", in „eigenaar" van dit getal en kan bij dit getal zo lang punten verzamelen, totdat alle
spelers dit getal drie keer hebben getroffen en dit segment zodoende wordt dichtgegooid. Als alle
segmenten zijn gesloten, wint de speler met de hoogste score.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières