1-2 Noms et fonctions des pièces
Galets d'entraînement
Servent à faire avancer le maté-
riau vers l'avant de la machine.
Roulettes médianes
Ce sont des roulettes am-
ovibles. Leur nombre peut
varier en fonction de la
laize du matériau.
Bande Téfl on
Protège le bout de la
lame pendant la dé-
coupe.
26
Repères
Indiquent les emplacements des galets d'entraînement.
Ils doivent toujours être placés à l'intérieur de la zone
délimitée par ces repères.
Platine
C'est là que le matériau passe.
Le matériau est maintenu
par aspiration et le chauff-
age d'impression aide à fi xer
l'encre.
Roulettes de maintien gauche
et droite
Pincent le matériau lorsque le levier de
chargement est abaissé.
Chariot des têtes d'impression
Abrite les têtes d'impression.
Chariot de découpe
Abrite la lame et le massicot.
Pinces de maintien
Maintiennent le matériau tendu pour
éviter que le bord ne touche les têtes
d'impression.
Tablier
Équipé d'un sécheur intégré
pour accélérer le séchage de
l'encre.