Navigation Vers Des Waypoints - Furuno GP-7000F Manuel D'utilisation

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6. NAVIGATION
Appuyez sur les touches de direction (
sélecteur [ENTER]. Appuyez trois fois sur le sélecteur [ENTER]. Appuyez sur la
touche [TLL/GOTO], sélectionnez CURSEUR, puis appuyez sur le sélecteur [ENTER]
6.2

Navigation vers des waypoints

Vous pouvez sélectionner un waypoint existant comme destination avec le curseur,
par son nom ou dans la liste WAYPOINT.
Pour annuler la navigation, positionnez le curseur sur le waypoint de destination, puis
appuyez sur la touche à accès direct STOP.
Sélection d'un waypoint avec le curseur
1. Appuyez sur les touches de direction pour placer le curseur sur le waypoint à
définir comme destination.
2. Appuyez sur la touche [TLL/GOTO].
Une ligne relie le waypoint sélectionné et la position du bateau. De même, la
distance et le relèvement de la position du bateau par rapport au waypoint
apparaissent dans la fenêtre des données.
Sélection d'un waypoint par son nom
1. Appuyez sur les touches de direction pour placer le curseur à un emplacement
non occupé par un waypoint.
2. Appuyez sur la touche [TLL/GOTO] pour afficher la fenêtre GOTO.
3. Tournez le sélecteur [ENTER] pour choisir WAYPOINT, puis appuyez sur
[ENTER].
La fenêtre SELECTION NOM s'affiche.
4. Entrez le nom du waypoint à définir comme destination.
5. Appuyez sur la touche à accès direct SAUVER.
Sélection d'un waypoint par la liste WAYPOINT
1. Appuyez sur la touche [MENU] pour afficher la barre de menus.
6-10
CURSEUR
POSITION
ROUTE
WAYPOINT
Fenêtre GOTO
SELECTION NOM
0
0 0 1 WP
Fenêtre SELECTION NOM (pour les waypoints)
) pour choisir le port, puis appuyez sur le

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