LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi page 37

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
XIV. ANULOWANIE RUCHU
Jeżeli pole początkowe danej figury zostanie naciśnięte, a podejmiesz decyzję o zagraniu inną figurą, należy ponownie
nacisnąć to samo pole początkowe. Kontrolka wskazująca pole zgaśnie i umożliwi zagranie inną figurą.
Jeżeli ruch został wykonany i komputer zastanawia się nad swoim ruchem lub już podświetlił współrzędne pola
docelowego swojego ruchu:
1. Naciśnij przycisk TAKE BACK.
2. Komputer przerwie analizę i zapali kontrolkę początkową ostatniego ruchu oraz zapali kolejno kontrolki wskazujące
poprzedni ruch. Naciśnij pole i zabierz figurę.
3. Następnie komputer wskaże pole początkowe. Naciśnij to pole i ustaw na nim figurę.
4. Jeżeli chcesz anulować bicie lub bicie w ruchu, komputer przypomni o konieczności ustawienia figury ma szachownicy
wskazując pole, na którym znajdowała się figura. Naciśnij to pole i ustaw figurę na szachownicy.
5. Jeżeli chcesz anulować roszadę, należy najpierw przemieścić Króla, następnie Wieżę naciskając pola każdej z figur.
6. W przypadku anulowania promocji pionu, należy pamiętać o zamianie Królowej na pionu.
W przypadku anulowania ruchu, ale po wykonaniu ruchu komputera, należy nacisnąć przycisk TAKE BACK i anulować
ruch komputera zgodnie z procedurą powyżej. Następnie, należy nacisnąć ponownie przycisk TAKE BACK, aby anulować
własny ruch.
Jeżeli pole początkowe ruchu komputera zostało naciśnięte i komputer wskazuje pole docelowe, należy najpierw
zakończyć wykonywanie ruchu komputera, a następnie nacisnąć TAKE BACK pierwszy raz, aby anulować ruch kom-
putera, a następnie drugi raz, aby anulować własny ruch.
Jeżeli chcesz anulować dwa ruchy, naciśnij przycisk TAKE BACK trzeci raz, aby anulować przed ostatni ruch komputera.
Następnie, naciśnij przycisk TAKE BACK czwarty raz, aby anulować swój przed ostatni ruch. Przy próbie anulowania
większej ilości ruchów, komputer wyemituje sygnał informujący o błędzie. Jeżeli chcesz anulować więcej niż dwa ruchy,
musisz użyć funkcji SET UP, aby zmienić pozycję (patrz punkt XIX).
XV. Funkcja 'HINT'
Aby poprosić komputer o podpowiedź, jaki ruch wykonałby na Twoim miejscu:
1. Naciśnij przycisk HINT.
2. Komputer zapala pole początkowe i wyświetla sugerowane przemieszczenie. Naciśnij to pole (lub naciśnij drugi raz
przycisk HINT).
3. Komputer zapala współrzędne pola docelowego. Naciśnij to pole (lub naciśnij ponownie przycisk HINT).
4. W tym momencie można wykonać ruch sugerowany przez komputer naciskając ponownie pole początkowe i docelowe
lub wykonać inny ruch.
Ruch wskazywany przez komputer jest ruchem jakiego komputer oczekuje z Twojej strony. Za każdym razem kiedy
przychodzi Twoja kolej, komputer zastanawia się nad odpowiedzią. Jeżeli wykonasz oczekiwany przez niego ruch,
odpowiedź komputera będzie natychmiastowa.
Aby prześledzić analizę pozycji przez komputer:
1. Należy nacisnąć przycisk HINT podczas trwania analizy przez komputer.
2. Komputer zapali pole początkowe ruchu, a następnie pola przemieszczania, które rozważa.
3. Komputer zapali następnie pole docelowe ruchu. Naciśnij to pole (lub naciśnij ponownie przycisk HINT). Następnie
komputer będzie kontynuował swoją analizę.
Teraz znasz ruch komputera, który prawdopodobnie wykona i możesz wykorzystać to do obmyślenia swojej odpowiedzi.
XVI. TRYB 'TRENINGOWY
Komputer oferuje tryb TRENINGOWY, który umożliwia doskonalenie umiejętności wskazując, że wykonany ruch jest
dobry. Dobry ruch to taki, który według komputera poprawia Twoją pozycję lub jest najlepszym ruchem w danej sytuacji,
kiedy nie masz możliwości poprawienia swojej sytuacji.
Aby przejść do trybu TRENINGOWEGO, należy nacisnąć przycisk TRAINING jeden raz. Kontrolka GOOD MOVE zapala
się wskazując, że tryb TRENINGOWY jest aktywny. Aby opuścić tryb TRENINGOWY, należy ponownie nacisnąć przycisk
TRAINING. Tryb TRENINGOWY jest wyłączany po naciśnięciu przycisku NEW GAME; z tego powodu należy pamiętać o
ponownym naciśnięciu przycisku TRAINING, jeżeli Twoje ruchy mają być oceniane.
Copyright © Lexibook 2010
37

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Cg1510

Table des Matières