LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi page 11

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
INTRODUCCIÓN
Le felicitamos por la adquisición del ordenador de ajedrez LEXIBOOK ChessMan ® Classic Light.
El juego posee:
• un modo 'TRAINING' que le señala un movimiento bien jugado.
• 64 niveles de dificultad repartidos en 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) y
comprendiendo:
5 niveles 'principiante' destinado a los niños y a los jugadores principiantes donde el ordenador sacrifica piezas
deliberadamente
8 niveles de juego normales para jugadores principiantes hasta experimentados con tiempos de respuesta desde de 5
segundos hasta varias horas
1 nivel de análisis que analiza la posición hasta 24 horas
1 nivel 'MAT' destinado a resolver problemas de mates hasta lograrlo en 5 movimientos
1 nivel 'MULTI MOVE' permitiendo a dos jugadores jugar uno contra el otro mientras que el ordenador toma el papel de
árbitro.
• un panel de juego sensitivo que graba automáticamente su desplazamiento cuando usted pulsa en la casilla de origen
y sobre la casilla de llegada del movimiento.
• un piloto por cada casilla indica sus movimientos y los del ordenador.
• una función 'HINT' para la cual usted debe pedir al ordenador que sugiera su movimiento.
• una función 'TAKE BACK' (=vuelta atrás) que le permite volver hasta dos movimientos anteriores completos (o sea
cuatro medias-jugadas).
• una función 'MOVE' que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra sí mismo.
• una función 'SET UP' para programar posiciones para resolver un problema o un ejercicio del libro
• una biblioteca que contiene 20 salidas diferentes
Y además, él :
• detecta el empate, las tablas según la regla de los 50 movimientos y el nulo por repetición.
• conoce el mate Rey y Dama contra Rey, el mate Rey y Torre contra Rey, y el mate Rey y Alfil contra Rey.
• reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario.
I. ALIMENTACIÓN
Este ordenador de ajedrez funciona con 3 pilas alcalinas LR6 de 1,5 V
, de una capacidad de 2,25 Ah o con un
adaptador para juguetes
de 9 V , 300 mA, al centro positivo
Instalación de las pilas
1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte trasera de la unidad utilizando
un destornillador.
2. Instale 3 pilas LR6 de 1,5 V respetando el sentido de las polaridades indicado en el
fondo del compartimento.
3. Vuelva a cerrar el compartimento de las pilas. Usted debe oír entonces la musiquilla
anunciando una nueva partida. En caso contrario, abra de nuevo el compartimento de
las pilas y verifique que las pilas estén correctamente instaladas.
No intente nunca recargar pilas no recargables. Para cargar las pilas recargables, antes retírelas del juguete. Las pilas
recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto. No mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas
con pilas usadas. Utilice únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes. Colocar siempre las pilas en la posición
correcta, de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento. Retire del juguete las pilas gastadas. No permita
que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un
periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal
de que debe sustituir las pilas.
¡ADVERTENCIA! Las interferencias Fuertes y frecuentes y las descargas electrostáticas pueden causar un funciona-
miento defectuoso en el aparato o pérdida de la memoria. Si el aparato no funcionara bien, reinícielo o retire las pilas e
instálelas de nuevo.
Adaptador
El juego funciona también con un adaptador para juguetes de 9 V
, 300 mA, al centro positivo
.
Para conectarlo, siga estas instrucciones :
1. Asegúrese de que el aparato este apagado.
2. Conecte la toma del adaptador en la conexión situada en el lado derecho del juego.
3. Conecte el adaptador en una toma de corriente.
4. Ponga el juego en marcha.
Desconecte el adaptador si no va a utilizarlo durante bastante tiempo, con el fin de evitar cualquier calentamiento. Cuando
el juego esté conectado con un adaptador, no juegue en el exterior. Verifique regularmente el estado del adaptador y de
los cables de conexión. En caso de deterioro, no utilice el adaptador hasta que sea reparado. El juego debe únicamente
ser utilizado con el adaptador recomendado. El adaptador no es un juguete. Este juego no esta destinado para niños de
Copyright © Lexibook 2010
11

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Cg1510

Table des Matières