LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi page 42

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
4. Računalo prižge polje F1. Položite trdnjavo na polje F1 in pritisnite na polje.
Za izvedbo velike rokade ( rokada trdnjava - kralj) na strani belih figur:
1. Pritisnite na polje E1 in vzemite kralja.
2. Kralja namestite na C1 in pritisnite na polje.
3. Računalnik bo zaporedoma prižigal polja med E1 in C1, nato vas bo opomnil, da premaknete trdnjavo tako, da bo
zaporedoma prižigal polja med A1 in D1. Pritisnite na A1 in vzemite trdnjavo.
4. Računalnik prižge polje D1. Položite trdnjavo na polje D1 in pritisnite na polje.
PREMIKANJE KMETOV
Računalnik avtomatično premika kmete.
1. Pritisnite na začetno polje in vzemite figuro.
2. Med vzetimi figurami poiščite kraljico ustrezne barve (če na razpolago ni kraljice ustrezne barve, lahko uporabite
trdnjavo v obrnjenem položaju) Pritisnite na začetno polje in nanj postavite figuro kraljice.
Računalnik predpostavlja, da boste kraljico vedno uporabljali za napredovanje vaših kmetov. Če želite izbrati trdnjavo ali
lovca za premikanje vaših kmetov, lahko to storite s spreminjanjem pozicije (glej poglavje XIX). Računalnik bo za
premikanje svojih kmetov vedno uporabil kraljico.
VI. PREPOVEDANE POTEZE
Če poskušate narediti prepovedano ali nemogočo potezo, boste zaslišali zvok za napako, ki vas opozarja, da je ta potez
prepovedana in da jo računalnik ni upošteval.
Če poskušate narediti prepovedano potezo ali če poskušate premakniti figuro vašega nasprotnika, boste zaslišali zvok za
napako, na plošči pa se bo pojavil znak za vprašaj. Lahko nadaljujete z igro in naredite drugo potezo.
Če zaslišite zvok za napako, vam bo računalnik pokazal pravilno polje tako, da bo prižgal lučko na njem, vi pa morate
pritisniti na to polje pred nadaljevanjem igre.
VII. ŠAH, MAT IN NEREŠENO
Ko računalnik najavi šah, se zasliši veseli "Bip" in prižge se lučka "CHECK". Zaporedoma se prižgejo lučke na vseh poljih
med kraljem in figuri, ki grozi kralju.
V primeru šaha in mata se zasliši kratka melodija in prižgeta se lučki za CHECK in DRAW/MATE. Če je računalnik matiran,
ostaneta lučki ves čas prižgani, če ste matirani vi, so prižgane tudi lučke.
Če ste napravili pat, se prižgejo lučke DRAW/MATE na vseh poljih okrog kralja, kar je znaka za NEREŠENO
Če se isti položaj ponovi trikrat zapovrstjo ali če je povlečenih 50 potez brez jemanja figur ali brez premikanja kmetov, se
prižge lučka DRAW/MATE. Po želji lahko nadaljujete z igro.
VIII. OFF/SAVE
Ko je partija končana, lahko pritisnete na NEW GAME za začetek nove partije ali pa izključiti računalnik s pritiskom na
tipko SAVE /OFF. Vendar pa se računalnik ni popolnoma izključil. V pomnilniku hrani položaje in poteze, ki so odigrani, za
kar mu je potrebna minimalna količina električnega napajanja. To pomeni, da lahko prekinete igro sredi partije, izključiti
računalnik in po ponovni vključitvi nadaljujete s partijo. To pomeni, da morate potem, ko ste vključili računalnik ali če želite
začeti z novo igro, pritisniti na tipko NEW/GAME.
IX. ZVOK IN SVETLOBNI EFEKTI
Če želite igrati v tišini, pritisnite na tipko ZVOK/BARVA, s čimer boste prekinili zvočne efekte na računalniku. Če želite
zvok ponovno vključiti, znova pritisnite na tipko ZVOK/BARVA. Zvok se ponovno pojavi tudi, kadar pritisnete na tipko NEW
GAME.
Če imate raje igro brez svetlobnih efektov na plošči, pritisnite za 3 sekunde na tipko ZVOK/BARVA. Svetlobne efekte lahko
znova vključite, če za 3 sekunde ponovno pritisnete na tipko ZVOK/BARVA.
Copyright © Lexibook 2010
42

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Cg1510

Table des Matières