LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi page 34

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
PROMOCJA PIONÓW
Promocja jest realizowana automatycznie przez komputer.
1. Naciśnij pole początkowe i zabierz pionu.
2. Odszukaj Królową wśród zbitych figur (jeżeli, żadna Królowa w odpowiednim kolorze nie jest dostępna, można użyć
Wieży, która zostanie ustawiona odwrotnie). Naciśnij pole docelowe i ustaw Królową na nim.
Komputer zakłada, że przy promocji pionu zawsze wybierana jest Królowa. Jeżeli przy promocji pionu wybierana jest
Wieża, Goniec lub Skoczek, można to zrobić przez zmianę pozycji (patrz punkt XIX). Komputer zawsze wybiera Królową
przy promocji swoich pionów.
VI. RUCHY NIEPRAWIDŁOWE
W przypadku próby wykonania nieprawidłowego lub niemożliwego ruchu, włącza się sygnał błędu wskazujący, że ruch nie
jest dopuszczalny i że komputer go nie uwzględnia.
W przypadku próby wykonania nieprawidłowego ruchu lub w przypadku próby przemieszczenia figury przeciwnika, włącza
się sygnał błędu i na planszy wyświetla się znak zapytania. W tym wypadku można kontynuować grę i wykonać inny ruch.
Jeżeli włączy się sygnał błędu i komputer wskazuje pole przez zapalenie kontrolki, należy nacisnąć wskazane pole, aby
kontynuować grę.
VII. SZACH, MAT i REMIS
Kiedy komputer sygnalizuje szacha, emituje sygnał "bip" i zapala kontrolkę 'CHECK'. Kontrolki wszystkich pól między
królem i zagrażającą figurą zapalają się kolejno.
W przypadku szacha i mata, komputer odtwarza krótką melodię i zapala kontrolki CHECK i DRAW/MATE. Jeżeli komputer
wykonał mat, kontrolki są zapalone na stałe; jeżeli Ty, kontrolki migają.
W przypadku pata, kontrolka DRAW/MATE zapala się i wszystkie pola dookoła króla są zapalone, co wskazuje na remis.
Jeżeli ta sama pozycja powtórzy się trzy razy lub jeżeli 50 ruchów zostanie wykonanych bez ruchu pionem lub jego bicia,
kontrolka DRAW/MATE zapala się również, ale gra może być kontynuowana.
VIII. OFF/SAVE
Po zakończeniu partii, można nacisnąć NEW GAME w celu rozpoczęcia nowej partii lub wyłączyć komputer naciskając
przycisk SAVE/OFF. W rzeczywistości komputer nie wyłącza się całkowicie. Urządzenie zapisuje bieżące pozycje
zużywając minimalną ilość energii. Istnieje możliwość przerwania gry w środku partii, wyłączenia komputera, a następnie
ponownego włączenia i kontynuowania partii. Oznacza to również, że należy nacisnąć NEW GAME po uruchomieniu
komputera, jeżeli ma zostać rozpoczęta nowa partia.
IX. DŹWIĘKI I EFEKTY ŚWIETLNE
Jeżeli gra ma się odbywać w ciszy, należy krótko nacisnąć przycisk SOUND/COLOUR. Efekty dźwiękowe komputera
zostaną wyłączone. Aby włączyć dźwięk, należy nacisnąć ponownie przycisk SOUND/COLOUR. Dźwięk zostaje również
przywrócony po naciśnięciu przycisku NEW GAME.
Jeżeli gra ma się odbywać bez efektów świetlnych na planszy, należy przez 3 sekundy nacisnąć przycisk
SOUND/COLOUR. Efekty świetlne można przywrócić przez ponowne naciśnięcie przez 3 sekundy przycisku
SOUND/COLOUR.
Copyright © Lexibook 2010
34

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Cg1510

Table des Matières