Promoción De Los Peones; Movimientos Ilegales; El Sonido Y Los Efectos Luminosos - LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi

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PROMOCIÓN DE LOS PEONES
La promoción la hace automáticamente el ordenador.
1. Pulse la casilla de origen y escoja el peón.
2. Busque una Dama del color adecuado entre las piezas eliminadas (si no está disponible, puede utilizar una Torre que
usted pondrá al revés). Pulse la casilla de llegada y ponga la Dama sobre ella.
El ordenador supone que usted elegirá siempre una Dama para la promoción de sus peones. Si desea elegir una Torre, un
Alfil o un Caballo para la promoción de su peón, puede hacerlo modificando las posiciones (ver el párrafo XIX). El
ordenador, en cuanto a él, elegirá siempre una Dama para la promoción de sus propios peones.
VI. MOVIMIENTOS ILEGALES
Si intenta hacer un movimiento ilegal o imposible, oirá una señal de error indicándole que su movimiento no está autor-
izado y que el ordenador no lo ha tenido en cuenta.
Si intenta un movimiento ilegal o si intenta desplazar una pieza de su adversario, oirá simplemente la señal de error y verá
el signo de interrogación presentado en el tablero. Puede entonces continuar jugando y realizar otro movimiento en su
lugar.
Si oye la señal de error, y el ordenador le muestra una casilla iluminada, debe pulsar sobre la casilla indicada antes de
comenzar de nuevo el juego.
VII. JAQUE, MATE Y NULO
Cuando el ordenador anuncia jaque, emite un "bip" divertido y ilumina el piloto 'CHECK'. Los pilotos de todas las casillas
entre el rey y la pieza amenazadora se iluminan sucesivamente.
En caso de jaque mate, toca una pequeña melodía, y ilumina los pilotos CHECK y DRAW/MATE. Si el ordenador está en
situación de mate, los pilotos se iluminan permanentemente; si usted está en mate, los pilotos parpadean.
Si usted empata, el piloto DRAW/MATE se ilumina y todas las casillas alrededor del rey se iluminan, que es lo que indica
el nulo.
Si la misma posición se repite tres veces consecutivas o si 50 movimientos se han desarrollado sin toma o eliminación de
peón, el piloto DRAW/MATE se ilumina igualmente, pero usted puede continuar jugando si lo deseara.
VIII. SAVE/OFF
Cuando termine una partida, usted puede pulsar sobre NEW GAME para comenzar una nueva partida, o bien apagar el
ordenador pulsando la tecla SAVE/OFF. En realidad, el ordenador no esta completamente apagado. Se guarda en
memoria la posición en curso consumiendo un mínimo de corriente.
Dicho de otro modo, puede interrumpir en mitad de una partida, apagar el ordenador y volver a ponerlo en marcha más
tarde para continuar su partida. Esto significa igualmente que debe pulsar NEW GAME después de haber puesto en
marcha el ordenador si quiere comenzar una nueva partida.
IX. EL SONIDO Y LOS EFECTOS LUMINOSOS
Si prefiere jugar en silencio, pulse brevemente la tecla SOUND/COLOUR. Los efectos sonoros del ordenador se cortarán.
Para reactivar el sonido, pulse de nuevo en la tecla SOUND/COLOUR. El sonido se restablecerá cuando pulse la tecla
NEW GAME.
NIVEL
1
2
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6
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14
15
0
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ESPERA DE RESPUESTA POR JUGADA
NORMAL
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 secondos
10 secondos
30 secondos
1 minuto
3 minutos
10 minutos
30 minutos
2 horas
24 horas
MATE
MULTI MOVE
STYLE
AGRESIVO DEFENSIVO ALEATORIO
A1
C1
E1
A2
C2
E2
A3
C3
E3
A4
C4
E4
A5
C5
E5
A6
C6
E6
A7
C7
E7
A8
C8
E8
B1
D1
F1
B2
D2
F2
B3
D3
F3
B4
D4
F4
B5
D5
F5
B6
D6
F6
B7
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B8
D8
F8
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
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H3
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H5
H6
H7
H8
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