Jogadas Ilegais; Som E Efeitos Luminosos - LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
3. A direcção do quadrado é mostrada, assim carrega neste quadrado e substitui o peão por uma rainha.
O computador assume que tu queres sempre promover para uma rainha. Se em vez disso quiseres promover para uma
torre, bispo, ou cavalo, podes fazê-lo mudando a posição ( vê parágrafo XIX ). O computador escolherá sempre uma
rainha para promoção de peões.
VI. JOGADAS ILEGAIS
Se tentares fazer uma jogada ilegal ou impossível, ou tentar fazer qualquer outra coisa que não seja possível, ouvirás um
sinal de erro. Sempre que ouvires este sinal, isso significa que fizeste algo errado, e que a tua última entrada foi ignorada.
• Se tentares fazer uma jogada ilegal ou se tentares mover uma peça que pertença ao teu oponente, ouvirás também um
sinal de erro e verás o ponto de interrogação no tabuleiro. Podes continuar a jogar fazendo outra jogada em vez dessa.
• Se ouvires um sinal de erro e o computador evidenciar uma casa acendendo-a, deves premir a casa em questão antes
de continuar a jogar.
VII. XEQUE, XEQUE-MATE E AVISOS DE TIRAGEM (EXTRACÇÃO)
Quando o computador der xeque, apita alegremente e a luz CHECK acende. Os indicadores de todas as casas entre o
Rei e a peça de ataque começam a piscar.
No caso de xeque ou xeque-mate, toca uma pequena melodia, e as luzes de CHECK e DRAW / MATE acendem .
Se o computador for xeque-mate, as luzes acendem permanentemente ; se tu fores xeque-mate, as luzes piscam.
Se tu fores extraída (peças), o indicador de DRAW/MATE acende e todos os quadrados à volta do Rei, indicando uma
extracção.
Se a mesma posição é repetida três vezes numa fila, ou se as jogadas foram feitas sem uma captura ou movimento de
peões, isto também fará com que o indicador DRAW/MATE se acenda; você pode continuar o jogo se quiser.
VIII. OFF/SAVE
Quando um jogo acabar, podes carregar em NEW GAME e começar um jogo novo, ou desligar o computador carregando
na tecla SAVE/OFF.
O computador não é completamente desligado, mas em vez disso retém a posição de xadrez corrente e o nível corrente
e estilo de jogo na sua memória enquanto utiliza uma corrente mínima. Isto significa que podes parar a meio de um jogo,
e depois ligar o computador novamente mais tarde para continuares o mesmo jogo. Isto também significa que tu tens
sempre que carregar na tecla NEW GAME após teres ligado o com putador, se quiseres começar um jogo novo.
IX. SOM E EFEITOS LUMINOSOS
Se preferires que o teu computador funcione sem os seus sinais áudio, carrega apenas na tecla SOUND/COLOUR.
Os sons podem der ligados novamente carregando na tecla SOM/COR outra vez. O som também é ligado novamente
quando premires o botão NOVO JOGO (NEW GAME).
Se preferires jogar sem os efeitos luminosos, prime o botão SOUND/COLOUR por 3 segundos. Os efeitos luminosos
podem der ligados novamente carregando na tecla SOUND/COLOUR outra vez por 3 segundos.
X. OS NÍVEIS
O computador tem 64 níveis que estão organizados da seguinte maneira:
Nível
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
20
Resposta Tempo por Jogada
NORMAL
PRINCIPIANTE 1
A1
PRINCIPIANTE 2
A2
PRINCIPIANTE 3
A3
PRINCIPIANTE 4
A4
PRINCIPIANTE 5
A5
5 segundos
A6
10 segundos
A7
30 segundosi
A8
1 minuto
B1
3 minutos
B2
10 minutos
B3
30 minutos
B4
2 horas
B5
24 horas
B6
MATE
B7
MULTI MOVE
B8
STYLE
AGRESSIVA DEFENSIVA ALTO-RISCO
C1
E1
G1
C2
E2
G2
C3
E3
G3
C4
E4
G4
C5
E5
G5
C6
E6
G6
C7
E7
G7
C8
E8
G8
D1
F1
H1
D2
F2
H2
D3
F3
H3
D4
F4
H4
D5
F5
H5
D6
F6
H6
D7
F7
H7
D8
F8
H8
Copyright © Lexibook 2010

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Cg1510

Table des Matières