LEXIBOOK ChessMan Classic Light Mode D'emploi page 14

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Este ordenador de ajedrez propone 13 niveles diferentes y 3 niveles de juego especiales:
• Los niveles 1 hasta 5 son niveles destinados a los niños y a los principiantes. El ordenador comete errores
deliberadamente, poniendo piezas en casillas en las que serán capturadas inmediatamente, por ejemplo.
En nivel 1, el ordenador comete muchos errores, tales como poner une pieza en una casilla en la que quedará eliminada
en el movimiento siguiente por un peón. Este nivel familiariza con la manera de desplazar las piezas. Puede pasar al nivel
1 cuando usted pierda y desee ver al ordenador cometer algunos errores.
En el nivel 2, el ordenador comete igualmente muchos errores, pero no pondrá nunca una pieza en una casilla en la que
quede eliminada en el movimiento siguiente por un peón.
En el nivel 3, el ordenador no hará más que algunos errores por partida.
En el nivel 4, el ordenador no hará generalmente más de un error por partida, y pondrá su Dama en una casilla en la que
pueda ser abatida en el movimiento siguiente.
En el nivel 5, el ordenador dejara pasar ciertas tentativas y amenazas de mate, pero nunca sacrificará una pieza.
En el nivel 5, el ordenador reacciona casi instantáneamente.
• Los niveles 6 hasta el 13 proponen una espera de respuesta desde 5 segundos hasta 2 horas por partida. Estos
niveles se dirigen a jugadores de nivel principiante hasta experimentado. El nivel 6 es un nivel de reflejos (5 segundos
por movimiento), el nivel 8 es un nivel de juego rápido (30 segundos por movimiento) y el nivel 10 es un nivel de torneo
(3 minutos por movimiento). Los tiempos de espera indicados son esperas de respuesta medios y aproximativos. El
ordenador reflexionara un poco más en el caso de figuras difíciles y menos tiempo en el caso de posiciones simples y al
final de la partida. El ordenador es capaz de reflexionar mientras usted juega y puede reaccionar instantáneamente a su
movimiento si lo ha anticipado. También reacciona inmediatamente cuando juega con un movimiento de la biblioteca de
aperturas.
• El nivel 14 es un nivel de análisis que analiza la posición durante aproximadamente 24 horas, o bien hasta que usted
ponga fin a la búsqueda pulsando la tecla MOVE (ver párrafo XVII).
• El nivel 15 es un nivel MAT destinado a resolver problemas de mates (ver párrafo XI).
• El nivel 0 es un nivel MULTI MOVE que permite a dos personas jugar una contra otra mientras que el ordenador tiene el
papel de árbitro verificando la legalidad de los movimientos.
El ordenador posee igualmente cuatro estilos de juego diferentes:
• En el modo NORMAL, el ordenador no actúa en ninguno de los modos defensivo y ofensivo.
• En el modo AGRESIVO, el ordenador tiene un juego ofensivo y evita en la medida de lo posible cambiar las piezas.
• En el juego DEFENSIVO, el ordenador se esfuerza sobre todo por construirse una defensa sólida. Desplaza mucho sus
peones y cambia las piezas todo lo que puede.
• En el modo ALEATORIO, el ordenador desplaza mucho sus peones y preferirá a veces jugar un movimiento inesperado
en lugar del mejor movimiento posible.
Cuando ponga en marcha el ordenador por primera vez, la partida comienza automáticamente en el nivel 6 y con un estilo
de juego NORMAL..
En lo sucesivo, guardará el nivel y el modo de juego en curso cuando lo haya apagado o cuando haya pulsado la tecla
NEW GAME.
Para cambiar de nivel o de estilo de juego, siga las instrucciones siguientes:
1. Pulse la tecla LEVEL para entrar en el modo de selección del nivel. El ordenador ilumina el piloto correspondiente al
nivel actual (así, la casilla A6 corresponde al nivel 6, modo de juego normal).
2. Consulte la tabla aquí descrita para conocer la casilla correspondiente al nivel y al estilo de juego deseados. Pulse esa
casilla.
3. Pulse de nuevo la tecla LEVEL para salir del modo de selección del nivel. Comience seguidamente a jugar haciendo su
primer movimiento o bien pulse MOVE para dejar que el ordenador juegue el primero.
Si usted quiere verificar el nivel y el estilo elegidos, sin modificarlos, siga el proceso siguiente:
1. Pulse la tecla LEVEL. El ordenador indica el nivel actual iluminando el piloto de la casilla correspondiente al nivel.
2. Pulse una segunda vez sobre la tecla LEVEL para volver al juego.
Puede modificar o verificar el nivel de juego en todo momento de la partida cuando sea su turno de jugar.
XI. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE MATE
El nivel 15 es un nivel de MATE que le permite resolver problemas de mates hasta mates en cinco movimientos. Para
resolver problemas de mates:
1. Coloque las piezas en el tablero y grabe sus posiciones (ver el párrafo XIX).
2. Elija el nivel 15 pulsando la tecla LEVEL, después la casilla B7, D7, F7 o H7 y de nuevo la tecla LEVEL .
3. Pulse la tecla MOVE. El ordenador comienza entonces su análisis.
El ordenador reflexionará hasta que encuentre un mate, después jugará el primer movimiento para el mate. Usted puede
jugar para responder y el ordenador encontrará el movimiento siguiente para el mate. Si la posición no permite hacer el
mate, el ordenador lo analizará indefinidamente.
Las esperas aproximativas de resolución de un problema de mate son:
Mate en 1 movimiento 1 segundo
Mate en 2 movimientos 1 minuto
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