Bloc D'effets; Structure Des Effets - Yamaha S90 ES Mode D'emploi

Table des Matières

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Structure interne (Présentation générale du système)
Partie d'entrée audio (AUDIO IN)
Les modes Performance et Multi ont la capacité de gérer le signal d'entrée audio (tel que celui d'un microphone ou
d'une guitare) en tant que partie. Différents paramètres, comme par exemple le volume, le panoramique et l'effet
peuvent être affectés à cette partie et le son émis en même temps que d'autres parties. D'autres réglages disponibles
permettent de déterminer la manière dont les signaux d'entrée stéréo sont traités, ainsi que l'affectation de la sortie de
la partie audio. Ces paramètres sont réglés et enregistrés pour chaque performance ou multi. Veuillez noter que la
partie d'entrée audio n'est pas disponible en mode Voice.
Partie d'entrée A/N
Parties d'entrée mLAN (lorsque la carte
mLAN16E proposée en option est
installée)
Les paramètres des parties ci-dessus peuvent être réglés à l'aide des opérations suivantes.
En mode Performance
En mode Multi
n
Les effets d'insertion de ce synthétiseur peuvent être appliqués à la partie d'entrée A/N, mais pas à la partie d'entrée mLAN.

Bloc d'effets

Ce bloc applique des effets à la sortie du générateur de son, en traitant et en renforçant le son grâce à une technologie DSP
(Digital signal processing - traitement des signaux numériques) de pointe.

Structure des effets

Le traitement des effets de ce synthétiseur englobe les effets suivants : effets système, effets d'insertion, effet principal,
égaliseur de parties et égaliseur principal.
I Effets système (Reverb, Chorus)
Les effets système sont appliqués au son global, qu'il s'agisse d'une voix, d'une performance complète ou d'un multi.
Avec les effets système, le son de chaque partie est envoyé à l'effet, en fonction du niveau d'envoi des effets de chaque
partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé à la console de mixage, en fonction du niveau de retour, et émis, après avoir
été mixé avec le son « pur » non traité. Cela vous permet d'obtenir un équilibre optimal entre le son de l'effet et le son
original des parties.
Reverb
Les effets Reverb (Réverbération) ajoutent une ambiance chaleureuse au son, simulant les réflexions des lieux de
performances réels, tels qu'une salle de concert ou une petite discothèque. Au total, il y a 20 types de réverbération
différents.
Chorus
Les effets Chorus (Chœur) utilisent différents types de traitement de modulation, dont l'effet de bruit d'accompagnement et
de synchroniseur de phases, afin d'enrichir le son de diverses manières. Au total, 49 types sont disponibles, dont des effets
de réverbération et de retard.
I Effets d'insertion A, B
Les effets d'insertion peuvent être appliqués individuellement à chaque partie. Les effets d'insertion sont principalement
utilisés pour traiter directement une partie individuelle. La profondeur de l'effet est obtenue en réglant l'équilibre altéré/pur.
Comme un effet d'insertion ne peut être appliqué qu'à une partie bien précise, il convient de l'utiliser pour les sons que vous
voulez modifier de manière radicale ou pour ceux qui utilisent un effet non destiné à d'autres sons. Vous pouvez également
régler la balance de manière à entendre le son de l'effet uniquement, et ceci en réglant la fonction Wet (avec effet) sur 100 %.
Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets d'insertion (un jeu est constitué de deux unités A et B). Ils peuvent être appliqués
à toutes les parties de la performance et à huit parties (maximum) du multi.
En tout, il y a 117 types d'effets chorus différents.
n
En mode Voice, vous ne disposez que d'un seul jeu d'effets d'insertion.
n
En ce qui concerne les parties AUDIO IN, les effets d'insertion ne s'appliquent pas aux parties mLAN.
118
Mode d'emploi
Cette partie (une partie stéréo) est générée à partir de l'équipement audio externe connecté à la prise
A/D INPUT.
Ces quatre parties stéréo sont générées à partir d'un équipement audio externe compatible avec
mLAN, branché à la prise mLAN via un câble IEEE1394 unique.
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] → [COMMON] → [F5] AUDIO IN
[MULTI/SEQ PLAY] (Sélection du mode Multi) → Sélection de multi → [EDIT] → [COMMON] → [F5]
AUDIO IN

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