Le nombre le plus « récent » se trouve dans le registre X : c'est le nombre que vous
voyez à la deuxième ligne de l'affichage.
Chaque registre est séparé en trois parties :
Un nombre réel ou un vecteur 1-D occupera la partie 1 ; les parties 2 et 3
seront nulles dans ce cas.
Un nombre complexe ou un vecteur 2-D occupera les parties 1 et 2 ; la partie
3 sera nulle dans ce cas.
Un vecteur 3-D occupera les parties 1,2 et 3.
En programmation, la pile est utilisée pour accomplir des calculs, pour stocker
temporairement les résultats intermédiaires, pour passer les données stockées
(variables) parmi les programmes et les sous-routines, pour accepter les entrées et
libérer les sorties.
2-2
RPN : Pile de mémoire automatique
P a r t i e 3
P a r t i e 2
T
P a r t i e 1 0 , 0 0 0 0
P a r t i e 3
P a r t i e 2
Z
P a r t i e 1 0 , 0 0 0 0
P a r t i e 3
P a r t i e 2
Y
P a r t i e 1 0 , 0 0 0 0
P a r t i e 3
X
P a r t i e 2
P a r t i e 1 0 , 0 0 0 0
«Le nombre le plus ancien »
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