Test d'un programme
Si vous savez qu'il y a une erreur dans un programme mais que vous ne savez pas
où elle se situe, vous pouvez tester le programme consiste en l'exécutant pas à pas.
Nous vous recommandons d'ailleurs de tester tous les programmes longs et
complexes avant des les exécuter. Grâce à cette méthode, vous pourrez voir un
résultat après chaque instruction de programme et vérifier la progression des
données connues dont le résultat est également connu.
1. Comme pour une exécution normale, vérifiez que le mode de saisie de
programme n'est pas actif (Indicateur PRGM éteinte).
2.
Paramètre le pointeur du programme au début du programme (c'est à dire, à
son instruction LBL). L'instruction déplace le pointeur de programme sans le
démarrer.
3. Appuyer sur la touche
ligne de programme en cours. Quand vous relâchez la touche
s'exécute. Le résultat de cette exécution s'affiche (ilest dans le registre X).
Pour aller à la ligne précédente, vous pouvez appuyer sur
exécution ne se déroule.
4. Le pointeur du programme se déplace vers la ligne suivante. Répétez l'étape 3
jusqu'à ce qu'une erreur soit trouvée ou allez à la fin du programme.
Si le mode de saisie de programme est actif,
de changer le pointeur du programme sans exécuter les lignes. En maintenant la
touche du curseur enfoncée pendant l'entrée d'un programme, le programme défile
automatiquement.
Exemple :
Test de programme.
Réalisez une exécution du programme libellé A pas à pas. Utilisez un rayon de 5
comme donnée de test. Vérifiez que le mode de saisie de programme n'est pas
activé avant de débuter :
Touches :
(En mode RPN)
Ø
(maintenir) (relâcher)
Ø
et maintenez-la appuyée. Cela permet d'afficher la
Affichage :
Ø
×
ou
permettent simplement
Description :
Déplace le compteur du
programme sur le libellé A.
Programmation simple
Ø
, la ligne
×
Aucune
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