Chapitre 2. Découverte du VP-9000
Structure interne du
VP-9000
«Samples» et «Performances»
Le VP-9000 utilise deux terminologies en matière de sons :
«samples» et «performances».
Les sons que vous jouez, en fait, sont des «samples». Un
«sample» consiste en une forme d'onde échantillonnée
associée à ses paramètres d'exécution au sein du VP-9000.
Une "performance" comporte six «Parts». Les «Samples»
sont affectés à chacune des Parts d'une performance (p. 36).
Le VP-9000 ne peut avoir qu'une performance en mémoire à
un moment donné. Celle-ci peut gérer jusqu'à 1024 samples/
échantillons (8 «Banks» de 128 (A à H)).
En affectant un sample à chaque Part et en envoyant des
messages MIDI distincts à chacune, vous pouvez utiliser
plusieurs samples simultanément. Vous pouvez aussi utiliser
les messages de changement de programme pour changer de
sample au sein d'une Part (p. 36).
Comment «jouer» vos sons
Il ne suffit pas de mettre le VP-9000 sous tension pour qu'il
puisse produire des sons. Vous devez préalablement charger
des échantillons en mémoire interne, soit en les enregistrant
(p. 177) soit en les récupérant sous forme de fichiers WAV,
AIFF ou sur disque (p. 31), puis vous devez le «coder»
(p. 130) pour pouvoir ensuite modifier en temps réel et de
manière indépendante leur hauteur, leur durée, leurs
formants, et leur «groove» depuis un clavier MIDI.
Les samples repérés par la mention «NO WAVE DATA» ne
contiennent pas de données et ne produisent pas de son.
Temps d'échantillonnage maximum
La durée maximum d'un échantillon est de 25 secondes en
stéréo et 50 secondes en mono. Dans sa configuration d'usine
(avec 8 Mo de mémoire RAM), le VP-9000 atteint ces mêmes
valeurs en termes de capacité mémoire TOTALE. En ajoutant
des barettes SIMM supplémentaires, vous pouvez atteindre
un maximum de 136 Mo (avec 4 SIMM de 32 Mo ajoutées aux
8 Mo d'origine) soit environ 7 minutes d'échantillonnage en
stéréo ou 14 minutes en mono.
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Sauvegarde des sons
Quand vous sauvegardez une performance (p. 141), vous
sauvegardez aussi systématiquement les samples présents en
mémoire interne à ce moment (à l'exception de ceux qui
n'ont pas de données ou qui ont un nom incompatible avec la
procédure de sauvegarde). Une «performance» contient donc
toutes les données d'exécution d'un morceau.
Inversement, quand vous rechargez une performance en
mémoire interne (p. 30), les samples qui avaient été
sauvegardés avec elle sont rechargés en interne.
Il est aussi possible de sauvegarder (p. 141) ou de recharger
(p. 31) des échantillons isolément.
En quoi consiste le «keyboard map» ?
Le VP-9000 offre un paramétrage appelé «Keyboard Map» et
qui indique le mode de pilotage des samples par le clavier
(p. 51). Il peut être réglé indépendamment pour chaque Part
et peut revêtir trois formes :
En mode «NORMAL», les samples affectés à chaque Part
peuvent être écoutés à la hauteur de la note jouée.
En mode «EVENT», le sample affecté à la Part est divisé en
«events» (repères/fragments) successifs (p. 131), affectés à
différentes touches. Vous pouvez donc les déclencher de
manière isolée et non consécutive et même, en activant la
fonction de boucle (Loop, p. 43), les faire se répéter.
En mode «PHRASE MAP», vous pouvez affecter jusqu'à
12 samples à différentes touches. Le sample initialement
affecté à cette Part est ignoré, et ce sont les samples affectés
aux Phrases 1 à 12 de la Part qui sont utilisés à la place. Vous
pouvez ainsi utiliser une Part pour jouer plusieurs samples
différents : typiquement affecter des sons de percussions
différents à chaque touche et les utiliser en «kit» rythmique.
À propos de la lecture des «samples»
Les échantillons sont normalement lus depuis leur début
Toutefois, si vous voulez les lire depuis une position
différente, vous pouvez utiliser le mode «EVENT» de la
fonction Keyboard Map, comme expliqué précédemment.
Vous pouvez aussi mettre la fonction Playback Mode (p. 42)
sur «STEP» pour que la lecture passe d'un «event» au suivant
à chaque nouvelle note jouée. Dans ce cas, la lecture se fera
par fragments successifs, correspondant à la division en
«events» (p. 131).
En retournant la forme d'onde (p. 129) vous pouvez aussi
obtenir un résultat équivalent mais en lecture rétrograde
(reverse playback).