a
Fonction des éléments du panneau de
commandes
a Afficheur
1
Blanc
2
Couleurs
3
Couleurs intensif
i
Une fois la machine enclenchée, un message de
bienvenue apparaît brièvement, puis la liste des pro-
grammes. Le programme utilisé en dernier est repré-
senté en surbrillance.
b Touches de fonction
Les six touches situées sous l'écran sont des touches
de fonction. Suivant le mode dans lequel se trouve la
machine, certaines fonctions sont affectées à ces
touches.
Elle sont affichées au-dessus des touches et sont re-
présentées en surbrillance après actionnement de la
touche correspondante.
En cas de changement de programmation sous
"Affectation des touches - direct", les 6 premiers pro-
grammes de la liste des programmes peuvent être
sélectionnés directement par les touches 1 à 6.
c Touche Départ
L'anneau lumineux clignote lorsqu'un programme sé-
lectionné peut être lancé. Pour démarrer le program-
me, appuyer sur cette touche. Une fois le programme
démarré, cette touche permet de réafficher l'écran
précédant le démarrage du programme.
d Diode PC
La diode permet de transférer des données de la
commande vers un PC et inversement.
Le raccordement s'effectue par l'interface optique sur
le panneau de commandes.
e Bouton tourne-valide
L'extérieur du bouton se tourne et permet de sélec-
tionner les champs de l'écran et les champs de
saisie.
L'intérieur du bouton sert à valider la sélection ou la
saisie.
b
90 °C
60 °C
60 °C
FC
A
Description de la machine
c d
e
f Lecteur de carte à puce
Permet d'insérer une carte et d'exécuter les program-
mes qui sont enregistrés dessus.
Insérer la carte dans le sens de la flèche.
g Interrupteur Marche
Pour mettre la machine sous tension
h Interrupteur Arrêt
Pour mettre la machine hors tension
i Bouton d'arrêt d'urgence
Utilisation en cas de danger uniquement.
Pour arrêter la machine, presser le bouton rouge.
Une fois le danger écarté, déverrouiller le bouton en
le tournant vers la droite.
Afin de pouvoir poursuivre le programme, presser la
touche "Départ".
f g h i
9