Console Infinity Chimp
Dans le cas d'une console en mode suivi, les informations enregistrées seraient les suivantes.
Point cue 1
Point cue 2
Point cue 3
Point cue 4
Si l'intensité n'a pas été modifiée ou éditée, aucune valeur n'est enregistrée pour cet attribut. Si le suivi
est activé pendant la lecture, les attributs conservent leur dernier niveau attribué : l'intensité du
projecteur 4 reste à 50 % pendant la lecture du point de repère 2, car aucun changement n'y a été
enregistré.
Suivi des modifications
L'un des avantages du suivi est de pouvoir suivre les modifications faites grâce à une série de points de
repère. Reprenons l'exemple cité précédemment. Partons du fait que vous avez augmenté à 60 %
l'intensité du projecteur 1 enregistrée dans le point de repère 1. Cette valeur sera reportée dans le point
de repère 2, qui lui ne dispose d'aucune information. La valeur du point de repère 3, quant à elle, ne
changera pas et restera identique à celle enregistrée (100 %).
Le suivi peut s'avérer très utile au moment d'appliquer la même modification à une série de points de
repère : imaginons par exemple que votre série de points de repère comprenne un projecteur qui
illumine toujours la scène de la même manière. Si vous souhaitez modifier l'intensité de ce projecteur,
vous devez le faire à partir du premier point de repère où la lumière apparaît. La modification sera alors
appliquée à tous les autres points de repère, et ce jusqu'au prochain changement apporté à cet
attribut.
Bien que le suivi des modifications puisse vous aider à aller plus vite dans l'enregistrement des
changements apportés aux points de repère, il se peut que vous ne souhaitiez pas toujours utiliser cette
option. Par exemple, dans un spectacle de théâtre ou un concert, il est probable que le suivi des
modifications d'une scène à l'autre ou d'une chanson à l'autre ne vous intéresse pas. Vous devrez alors
enregistrer un point de repère faisant obstacle (« blocking cue »). Ce dernier contiendra tous les attributs
associés à des valeurs dans la liste de points de repère, même si ces valeurs ont été reportées à partir des
points de repère précédents. Dans l'exemple ci-dessous, le point de repère 4 joue le rôle d'obstacle :
Point cue 1
Point cue 2
Point cue 3
Point cue 4 « blocage »
La fonction du point de repère 4 est d'empêcher les changements possibles apportés aux points de
repère 1, 2 et 3 en les déplaçant dans les points de repère placés après le point de repère 4.
Maintien du suivi
Il se peut que vous ayez besoin de lire les points de repère sans suivre l'ordre normal, comme par
exemple dans le cadre d'une répétition théâtrale, où il est nécessaire de sauter d'une scène, voire d'un
acte à l'autre La console Chimp s'occupera alors de conserver le suivi. Elle calculera toujours toutes les
valeurs, comme si la liste de points de repère était lue dans l'ordre.
Console Infinity Chimp
Projecteur 1
Projecteur 2
< 80 %
< 80 %
< 50 %
< 100 %
< 0 %
Projecteur 1
Projecteur 2
< 80 %
< 80 %
< 50 %
< 100 %
< 100 %
< 50 %
Projecteur 3
< 50 %
< 100 %
Projecteur 3
< 50 %
< 100 %
< 100 %
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Projecteur 4
< 50 %
Projecteur 4
< 50 %
< 50 %