Utilisation Des Effets; Effets De Base; Synchronisation D'effets - Infinity Chimp 100 Manuel D'utilisateur

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Console Infinity Chimp

17 Utilisation des effets

17.1 Effets de base

Vous pouvez utiliser des effets pour créer une fonction mathématique permettant de modifier les valeurs
dans un cycle.
Les effets peuvent être appliqués à des attributs utilisant un tableau d'effets qui applique lui-même les
fonctions mathématiques (comme par exemple une onde sinusoïdale ou cosinoïdale) aux valeurs.
Chacun de ces effets est affiché sous la forme d'une ligne dans le programmateur d'effets.
Chacune de ces lignes possède les attributs suivants : Type, Fixtures (« projecteurs »), Size (« taille »), Speed
(« vitesse »), Offset (« compensation »), Duty Cycle (« cycle opératoire »), Grouping (« regroupement »),
Buddying (« jumelage »), Wings (« ailes ») et Direction.
Notez que tout effet dépend du niveau de base de ses attributs. Le niveau de base d'un attribut (par
ex. : 50) est un axe délimité par deux extrémités. Celles-ci sont calculées en fonction de la sortie en cours
et de la valeur de base réglée dans le programmateur. Vous pouvez combiner n'importe quel type
d'effet à n'importe quel attribut du projecteur. Au sein d'un point de repère, des tableaux d'effet
différents peuvent être appliqués à chaque paramètre.
Les effets créés sur la console Chimp sont sauvegardés dans les points de repère. Si une liste de points de
repère contient plusieurs points de repère, les effets seront conservés au sein de la liste, de la même
manière que des valeurs ordinaires.
Si un nouveau point de repère démarre, la console déterminera quels sont tous les effets en cours
d'utilisation sur le même paramètre et fera un crossfade entre ces effets et ceux qui viennent de
démarrer. Cela signifie que les points de repère contenant des effets désactiveront tous les effets ayant
été lancé par les points de repère précédents. Pour arrêter un effet, vous avez besoin d'ajouter une
forme d'« effet éteint », c'est-à-dire juste un effet plat, sans forme ni taille.

17.1.1 Synchronisation d'effets

Garder les effets synchronisés est une fonction importante, spécialement quand différents tableaux
d'effets sont combinés avec une série de paramètres pour créer un « gros » effet vous permettant
d'obtenir le résultat que vous souhaitez. Prenez par exemple l'effet « Fly In ». Celui-ci permet de créer un
fondu d'inclinaison des lumières avec une intensité de 100 % s'accentuant ou diminuant lentement, puis
de régler l'intensité à 0 % dès que la lumière atteint le pic d'inclinaison. Il se finit avec un fondu revenant
le plus vite possible au point de départ.
La série des consoles Chimp fait en sorte que les effets intégrés à l'unité de lecture soient toujours
synchronisés (chaque liste de points de repère dispose en effet de sa propre unité de lecture et de son
propre programmateur). Revenons sur un notre effet Fly In :
Pour prérégler le mouvement sur la plupart des consoles traditionnelles, vous ne pouvez pas faire en sorte
qu'un point de repère 1 contienne la partie d'un effet liée à l'inclinaison et qu'un point de repère 2
contienne celle liée à l'intensité. La Chimp résout ce problème en synchronisant automatiquement ces
effets afin qu'ils soient toujours identiques. Peu importe que le point de repère 2 ait démarré puisque les
points de repère font partie de la même liste.
L'algorithme de la synchronisation ne s'arrête pas là. Il fait en sorte que les effets ajoutés par la suite au
programmateur d'effets soient aussi synchronisés entre eux.
Un autre exemple : au niveau du second point de repère, il est possible d'arrêter un effet sur un ou
plusieurs projecteur(s) non inclus dans un plus grand ensemble / groupe d'appareils. Puis, au niveau du
dernier point de repère, il est possible d'associer à nouveau cet effet au(x) projecteur(s).
Deux listes de points de repère séparées ne peuvent cependant pas être synchronisées. Il en est de
même pour le programmateur. Dans le cas du programmateur d'effets, deux exceptions échappent
néanmoins à cette règle :
1. Le programmateur charge un point de repère depuis une liste de points de repère en cours de
lecture. Aucun effet ne s'ouvre dans le programmateur d'effets. Dans ce cas, le programmateur
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