Console Infinity Chimp
Table des matières
1 Avertissement .......................................................................................................................................................... 9
1.1 Consignes de déballage ...................................................................................................................................... 9
1.2 Le contenu expédié comprend : ........................................................................................................................ 9
1.3 Consignes de sécurité ........................................................................................................................................... 9
1.4 Conditions d'utilisation ........................................................................................................................................11
1.6 Instructions de renvoi ...........................................................................................................................................12
1.7 Réclamations.........................................................................................................................................................12
2 Description du système ........................................................................................................................................ 13
2.1 Caractéristiques ....................................................................................................................................................13
2.2 Accessoires en option .........................................................................................................................................13
3 Au sujet de ce guide............................................................................................................................................. 14
3.1 Conventions de texte ..........................................................................................................................................14
4 Panneau arrière de la console ............................................................................................................................ 14
5 Panneau avant ...................................................................................................................................................... 16
5.1 Panneau avant .....................................................................................................................................................16
5.2 Faders de lecture .................................................................................................................................................16
5.3 Section de programmation ................................................................................................................................17
5.5 Faders spéciaux ....................................................................................................................................................18
6 Concepts de base ................................................................................................................................................. 19
6.1 Console hybride ....................................................................................................................................................19
6.2 Projecteurs versus canaux ..................................................................................................................................19
6.3 Concepts prioritaires ............................................................................................................................................19
6.3.3 Priorité au programmateur ...........................................................................................................................20
6.3.4 Aperçu de la priorité .....................................................................................................................................20
6.3.5 Exemples ..........................................................................................................................................................20
6.4 Suivi ..........................................................................................................................................................................22
6.4.1 Notions de base..............................................................................................................................................22
6.4.3 Exemples ..........................................................................................................................................................22
7.1 La barre d'outils supérieure ................................................................................................................................25
7.1.2 Boutons d'état ................................................................................................................................................26
7.2 La « zone de contenus » ......................................................................................................................................28
7.2.2 Pool de widgets séparés ...............................................................................................................................30
7.2.3 Pool de projecteurs ........................................................................................................................................31
Console Infinity Chimp
1