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Siemens SINUMERIK 840D sl Manuel De Mise En Service page 103

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4.22.2.3
Menus
Outre les applications, il est aussi possible d'afficher des menus dans les frames d'un écran. Ces
menus servent de façon typique à afficher dans un autre frame des applications définies ou pour
basculer entre les écrans.
Une configuration de menu est composée de quatre parties :
• Description des différents points de menu (section [menuitems])
• Description de l'apparence des points de menu (section [menuitemstyle])
• Description de la structure du menu (section [menus])
• Description de l'apparence du menu (section [menustyle])
Les points de menu (touches/boutons) sont définis à la section [menuitems] Chaque entrée
correspond à une touche/un bouton. Les propriétés des points de menu peuvent être
configurées.
Les propriétés suivantes sont disponibles :
Property
name
onClicked
text
textID
textContext
image
strokeWidth
strokeColor
SINUMERIK Operate
Manuel de mise en service, 10/2020, 6FC5397-1DP40-6DA4
Signification
Nom univoque du point de menu.
Action devant se déclencher en actionnant ce point de menu. Les actions
possibles sont décrites au chapitre Actions de menu.
Texte affiché dans le point de menu. Les sauts de ligne peuvent être créés
avec \n ou %n.
Une ID de texte qui référence un texte dépendant de la langue. Si le texte
peut être lu, il remplace le texte indiqué dans l'attribut property "text".
Contexte correspondant à l'ID de texte. Le contexte peut aussi être indiqué
lors de la configuration d'un menu ou de façon globale au niveau du
fichier. Une indication de contexte dans le point de menu écrase une
indication de contexte existant éventuellement dans le menu ou au ni‐
veau du fichier. Une indication de contexte dans le menu écrase une in‐
dication de contexte existant éventuellement dans le menu ou au niveau
du fichier.
Nom de fichier du symbole affiché dans le point de menu.
Cas particulier du bouton d'affichage :
pour les boutons utilisés pour basculer entre les écrans, le symbole à
afficher sur le bouton peut être créé automatiquement par le Display Ma‐
nager. On indique à cette fin comme nom de fichier le nom de l'écran sur
lequel il faut basculer en y ajoutant l'extension de fichier ".auto". Un dessin
schématique de l'écran est alors représenté comme symbole. La largeur et
la couleur de trait pour cette représentation peuvent être définies par les
attributs property strokeWidth et strokeColor.
Les boutons d'écran sont sans texte ni symbole "imagePressed".
1)
Largeur du trait pour le dessin schématique des boutons d'écran (voir
Property image).Default : 1
1)
Couleur du trait pour le dessin schématique des boutons d'écran (voir
Property image).
Par défaut : Qt::lightGray
Paramètres généraux
4.22 SINUMERIK Operate Display Manager
85

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