Copier-Coller De Nouvelles Données - Rittal Secarex AC 18 Notice D'emploi

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2 Organisation, démarrage et fermeture du logiciel
Programmation d'atelier Rittal
Touche [Alt]
Lorsque la touche [Alt] est enfoncée, les touches de fonction affichées changent
comme suit :
Touche
Fonction
[F2]
« Snapshot »
Création d'une capture-écran et enregistrement dans un fichier du statut
actuel de la machine.
Le fichier porte le nom « Snapshot » suivi de la date et de l'heure. Il est dé-
posé dans le sous-répertoire « Snapshot » du répertoire d'installation de la
programmation d'atelier.
Ce fichier est utilisé par le fabricant d'automate pour l'analyse des erreurs
et il est indispensable pour leur résolution. Une capture doit en principe être
effectuée dès qu'une erreur apparaît. Si l'erreur disparaît et que le travail re-
prend, il est certes possible d'effectuer une capture ultérieurement, mais
celle-ci ne contiendra plus les données en cours au moment de l'erreur.
[F4]
« Terminer »
Fermeture du logiciel « Programmation d'atelier ». Ce bouton correspond à
la touche de fonction [F10] quand aucun écran secondaire n'est actif.
[F6]
« Retirer périphérique »
Éjection sécurisée de matériel connecté comme par exemple clé USB.
[F9]
« Se déconnecter »
Déconnexion de l'utilisateur actuellement connecté. Après déconnexion,
seul le niveau d'accès 1 du programme reste accessible (cf. para-
graphe 9.1.3 « Déconnexion de l'utilisateur »).
[F10]
« Se connecter »
Identification d'un nouvel utilisateur à l'aide de son nom d'utilisateur et de
son mot de passe (cf. paragraphe 9.1.2 « Identification de l'utilisateur »).
Tab. 4 :
touches de fonction affichées lorsque la touche [Alt] est enfoncée
2.3.8
Copier-coller de nouvelles données
Sur l'écran de sélection, il est possible de copier-coller un ensemble de données
pour modifier ensuite celui-ci comme il convient. Cette opération réduit le coût
de fabrication de composants à fixer ou de programmes principaux similaires.
À l'aide de la fonction de filtre ou de recherche, sélectionnez les données que
vous voulez utiliser comme modèle de départ.
Le marqueur de données se place sur la ligne correspondante.
Appuyez simultanément sur les touches [Ctrl]+[F7] pour sélectionner les don-
nées.
Vous obtenez la boîte de dialogue « Copier le jeu », sur laquelle vous pouvez
indiquer le numéro du programme (en fait, le nom du programme) et le nom du
client correspondant aux nouvelles données.
Fig. 3 :
boîte de dialogue « Copier le jeu »
Les nouvelles données sont désormais créés et peuvent être modifiées comme
il convient.
FR
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Ce manuel est également adapté pour:

Perforex bcPerforex lc 3015

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