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DE
Punkteregel
Die Punktzahl von innen nach außen je
Segment:
Bulls Eye
50
(Innen)
Bulls Eye
25
(Außen)
Single
je nach Segment einzelne
(schwarz-
Punktzahl
weiß)
Triple
je nach Segment dreifache
(rot-grün)
Punktzahl
Single
je nach Segment einzelne
(schwarz-
Punktzahl
weiß)
Double
je nach Segment doppelte
(rot-grün)
Punktzahl
Sounds
„Laser"
„Double"
„Triple"
„Score"
„Close"
„Open"
8
Ein Segment wurde
getroffen, bei Double-
und Triple-Segmenten
mit extra Hinweis
Double-Segment wurde
getroffen
Triple-Segment wurde
getroffen
Der Spieler hat Punkte
erzielt (G07, G08)
Punkten möglich (G07,
G08)
Punkten nicht mehr
möglich (G07, G08)
„Too High"
Punkte wurden abge-
zogen
„Winner"
Erster Gewinner fest-
gestellt
„Bulls Eye"
Bulls Eye wurde getrof-
fen
„Next Player" Nächster Spieler ist
dran
„Yes"
Ziel-Segment wurde
getroffen
„Sorry"
Ziel-Segment wurde
nicht getroffen
„Wins the
Spieler hat das Spiel
match"
gewonnen

SPIELE

Das Produkt verfügt über 18 verschiede-
ne Spiele und 159 Einstellungen.
G01 – Count-Up
Die Punkte werden von jedem Spieler
zusammengezählt, bis einer die vor-
gegebene Punktzahl erreicht hat.
Ziel-Punktzahl: 100, 200, 300, ..., 900
wählbar
G02 – Count-Down
Die Punkte werden von jedem Spieler
von der Startzahl abgezogen, bis
einer Null Punkte erreicht hat.
Start-Punktzahl: 101, 201, 301, ..., 901
wählbar
Varianten

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