Cible de fléchettes
•
Si le joueur rate la cible pour ses trois
lancers, il perd une vie.
•
S'il ne parvient pas à un score inférieur
à la cible donnée, le joueur perd une
vie.
•
Si le joueur obtient un score supérieur
à celui prescrit, il perd une vie.
•
Le gagnant est le dernier joueur ayant
des vies encore dans la partie.
NETTOYAGE ET
RANGEMENT
À observer !
■
Pour le nettoyage, ne pas utiliser
d'agents corrosifs ou abrasifs qui pour-
raient endommager les surfaces.
•
Au besoin, nettoyer le produit avec un
chiffon humide.
•
Lorsque les fléchettes ne sont pas uti-
lisées, elles peuvent être rangées dans
le produit. Une fléchette peut ainsi
être déposée dans chacun des évide-
ments situés sur les côtés du produit.
•
Ranger le produit et les accessoires
dans un endroit sec et propre, hors de
portée des enfants et des animaux.
RÉSOLUTION DES
PROBLÈMES
Si le produit ne fonctionne pas correc-
tement, examiner le problème pour
constater s'il est possible d'y remédier soi-
même. À défaut de résoudre le problème
selon les indications suivantes, prière de
s'adresser au service après-vente.
Ne pas essayer de réparer soi-
même un produit électrique !
Le produit ne fonctionne pas, l'écran
ne s'allume pas / aucun signal sonore
n'est émis.
Les piles sont trop faibles ou usagées.
► Remplacer les piles.
Le produit ne compte pas les points /
les touchers.
La partie n'a pas été démarrée.
► Appuyer sur la touche START/NEXT
(démarrage / suivant) pour démarrer
la partie.
Un secteur ou une touche est coincé(e).
► Légèrement mobiliser tous les
secteurs avec les doigts, déloger
délicatement une pointe de fléchette
coincée, et débloquer les touches
sans geste brusque.
L
Un blocage peut éventuellement
supprimer tous les scores établis.
Le jeu peut se poursuivre nor-
malement une fois seulement le
blocage levé.
FR
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