MAXXMEE WJ100 Mode D'emploi page 35

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Cible de fléchettes
Le gagnant de la partie est le joueur
qui touche en premier chacun de ces
secteurs dans l'ordre indiqué.
Variantes
132 – Il s'agit de toucher dans l'ordre les
secteurs suivants : 15, 4, 8, 14, 3
141 – Il s'agit de toucher dans l'ordre les
secteurs suivants : 17, 13, 9, 7, 1
168 – Il s'agit de toucher dans l'ordre les
secteurs suivants : 20, 16, 12, 6, 2
189 – Il s'agit de toucher dans l'ordre les
secteurs suivants : 19, 10, 18, 5, 11
G11 – Big Little-Simple
Un nombre de vies doit être choisi
pour chaque joueur au début de la
partie. Nombre à choisir parmi : 3, 5,
7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
Lorsqu'un joueur n'a plus de vies, il est
exclu de la partie.
Le premier joueur doit toucher la cible
indiquée de façon aléatoire par le
produit.
S'il atteint la cible par un premier ou
un deuxième lancer, il peut choisir par
son troisième lancer la cible du joueur
suivant. À défaut, le produit choisit
une nouvelle cible aléatoire.
Si la cible indiquée n'est pas touchée à
l'issue des trois lancers, le joueur perd
une vie.
Peu importe où le secteur est touché,
en zone simple, double ou triple.
Le gagnant est le dernier joueur ayant
des vies encore dans la partie.
G12 – Big Little-Hard
Les mêmes règles que pour G11 s'ap-
pliquent.
Les vies des joueurs sont indiquées par
un H devant le nombre.
Dans cette variante, la zone où le
secteur est touché – simple, double ou
triple – compte.
G13 – Killer
Jeu pour plus de deux joueurs
Un nombre de vies doit être choisi
pour chaque joueur au début de la
partie. Nombre à choisir parmi : 3, 5,
7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
Choix du secteur cible :
1. Après le démarrage, SEL (sélec-
tion) s'affiche à l'écran. Le premier
joueur lance une fois et choisit ainsi
son secteur cible.
2. Presser la touche START/NEXT
(démarrage / suivant) afin que le
joueur suivant choisisse par un
lancer son secteur cible.
Une fois que tous les joueurs ont
choisi leur secteur cible, la partie
peut commencer.
Quand un joueur a touché son secteur
cible (peu importe en simple, double
ou triple), il devient le « tueur » de la
partie. Cela signifie qu'il peut prendre
des vies à ses adversaires en touchant
leurs secteurs cibles.
Dès qu'un joueur touche à nouveau
son secteur cible, il perd une vie et la
position de « tueur ».
FR
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