MAXXMEE WJ100 Mode D'emploi page 48

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

NL
medespelers hun aantal levens kan
reduceren.
Wanneer een speler opnieuw zijn doel-
segment raakt, verliest hij zijn positie
als 'Killer' en verliest een leven.
Wanneer er nog maar één speler met
levens is, heeft deze het spel gewon-
nen.
G14 – Killer-Double
Er gelden dezelfde regels als bij G13.
Gekozen levens worden aangegeven
met 2 resp. 20 voor het aantal levens
(203, ... 220).
De speler moet eerst een doelseg-
ment in de Double raken om 'Killer' in
het spel te worden.
G15 – Killer-Triple
Er gelden dezelfde regels als bij G13.
Gekozen levens worden aangegeven
met 3 resp. 30 voor het aantal levens
(303, ... 320).
De speler moet eerst een doelseg-
ment in de Triple raken om 'Killer' in
het spel te worden.
G16 – Shoot out
Aan het begin van het spel kiest men
de levens voor elke speler. Te kiezen
zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
De levens van de spelers worden met
een H voor het cijfer weergegeven.
De speler moet het toevallig door
het product gekozen doel (maakt niet
uit of dat Single, Double of Triple is)
binnen 10 seconden treffen. Na 10
48
seconden is het niet meer geldig en
geldt het als 'niet getroffen'.
Elk getroffen doel reduceert het aantal
levens van de speler met 1.
De speler die als eerste 0 levens heeft,
wint het spel.
G17 – Legs over
Spel voor meer dan twee spelers
Aan het begin van het spel kiest men
de levens voor elke speler. Te kiezen
zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
Het product geeft in het begin een
toevallig doel aan en de eerste speler
moet proberen een hoger doel te
raken.
Als hij er niet in slaagt, hoger te
gooien dan het aangegeven doel, dan
verliest de speler een leven.
De volgende speler moet proberen,
met drie worpen een hoger aantal
punten dan zijn voorganger te gooien.
Als hij er niet in slaagt, verliest hij een
leven.
Wanneer er nog maar één speler met
levens is, heeft deze het spel gewon-
nen.
G18 – Legs under
Spel voor meer dan twee spelers
Aan het begin van het spel kiest men
de levens voor elke speler. Te kiezen
zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
De levens van de spelers worden met
een U voor het cijfer weergegeven.
Het product geeft in het begin een
toevallig doel aan en de eerste speler

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour MAXXMEE WJ100

Table des Matières