Utilisation; Fonctions - MAXXMEE WJ100 Mode D'emploi

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Cible de fléchettes

UTILISATION

Pour enclencher le produit, presser la
touche POWER (marche / arrêt) sur le
panneau de commande. Une mélodie
retentit et l'écran s'allume.
Choisir sur le panneau de commande
le jeu désiré, le nombre de joueurs
ainsi que le réglage voulu (voir para-
graphes « Fonctions » et « Jeux »).
Commencer la partie en pressant la
touche START/NEXT (démarrage /
suivant).
Se poster à une distance d'env.
2,73 mètres, les deux pieds au sol.
Chaque joueur dispose de trois lancers
par tour.
Enlever ensuite les fléchettes de la
cible et presser la touche START/NEXT
(démarrage / suivant). C'est au tour du
joueur suivant.
L
La cible s'éteint automatiquement
lorsque celle-ci n'est plus utilisée
pendant plus de 30 minutes.

FONCTIONS

Panneau de commande
GAME (jeu)
– choix du jeu (G01 à G018),
quitter le jeu et revenir au début
OPTION (option) – choix des variantes
de jeu
PLAYER (joueur)
– choix du nombre de joueurs (1 à 8)
Par défaut : 2
POWER (marche / arrêt)
– mise en marche / arrêt de la cible
DOUBLE (double)
– utilisable uniquement pour G02 (voir
paragraphe « Jeux »)
START/NEXT (démarrage / suivant)
– démarrage de la partie changement
de joueur
L
Il faut toujours presser la touche
START/NEXT (démarrage /
suivant) pour annoncer le change-
ment de joueur.
Affichage
I II
IX
VIII
VII
VI
V
I
Nombre de lancers restants (fléchettes)
II Haut-parleur allumé
III Points
IV Nombre de touchers pour les jeux G06
à G08, affichés sous la forme
V Double-out
VI Double-in
VII Nombre de joueurs (1 à 8)
VIII Option de jeu (voir paragraphe
« Jeux »)
IX Numéro du jeu (G01 à G18)
FR
III
IV
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