Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

NL
VI Double-in
VII Aantal spelers (1 – 8)
VIII Speloptie (zie hoofdstuk 'Spellen')
IX Spelnummer (G01 – G18)
Puntenregel
Aantal punten van binnen naar buiten per
segment:
Bulls Eye
(binnen)
Bulls Eye
(buiten)
Single
(zwart-wit)
Triple
(rood-groen)
Single
(zwart-wit)
Double
(rood-groen)
Sounds
'Laser'
'Double'
'Triple'
'Score'
'Close'
44
50
25
al naargelang segment
enkele punten
al naargelang segment
drievoudige punten
al naargelang segment
enkele punten
al naargelang segment
dubbele punten
Er werd een segment
getroffen, bij Double-
en Triple-segmenten
met extra signaal
Er werd een Dou-
ble-segment getroffen
Er werd een Triple-seg-
ment getroffen
De speler heeft punten
behaald (G07, G08)
Punten mogelijk (G07,
G08)
'Open'
Punten niet meer moge-
lijk (G07, G08)
'Too High'
Punten werden afge-
trokken
'Winner'
Eerste winnaar vastge-
steld
'Bulls Eye'
Bulls Eye werd getroffen
'Next Player'
De volgende speler is
aan de beurt
'Yes'
Er werd een doel-seg-
ment getroffen
'Sorry'
Het doel-segment werd
niet getroffen
'Wins the
Speler heeft het spel
match'
gewonnen

SPELLEN

Het product beschikt over 18 verschillen-
de spellen en 159 instellingen.
G01 – Count-Up
De punten worden van elke speler
opgeteld tot één persoon het voorge-
schreven aantal punten heeft gehaald.
Aantal punten dat gegooid moet worden:
100, 200, 300, ..., 900 kiesbaar
G02 – Count-Down
De punten worden van elke speler
van het startgetal afgetrokken tot één
persoon bij nul is gekomen.
Aantal punten bij start: 101, 201, 301, ...,
901 kiesbaar

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour MAXXMEE WJ100

Table des Matières