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Points à gagner
Points à gagner de l'intérieur vers l'exté-
rieur par secteur :
Bulls Eye (bulle)
(intérieure)
Bulls Eye (bulle)
(extérieure)
Single (simple)
(noir-blanc)
Triple
(rouge-vert)
Single (simple)
(noir-blanc)
Double
(rouge-vert)
Tonalités
« Laser »
Un secteur a été touché,
pour les secteurs double
et triple, mention sonore
ajoutée
« Double »
Un secteur double a été
touché
« Triple »
Un secteur triple a été
touché
« Score »
Le joueur a gagné des
points (G07, G08)
« Close »
Marquage de points pos-
sible (G07, G08)
« Open »
Marquage de points im-
possible (G07, G08)
32
50
25
selon le secteur points
indiqués
selon le secteur triple
des points indiqués
selon le secteur points
indiqués
selon le secteur
double des points
indiqués
« Too
Des points ont été retran-
High »
chés
« Winner »
Premier gagnant établi
« Bulls
La bulle a été touchée
Eye »
« Next
C'est au tour du joueur
Player »
suivant
« Yes »
Le secteur cible a été
touché
« Sorry »
Le secteur cible n'a pas
été touché
« Wins the
Le joueur a gagné la
match »
partie

JEUX

Le produit propose 18 jeux différents et
159 réglages.
G01 – Count-Up
Les points de chaque joueur sont
additionnés jusqu'à ce qu'un joueur
obtienne le score prédéfini.
Score à atteindre : 100, 200, 300, ..., 900
au choix
G02 – Count-Down
Les points de chaque joueur sont dé-
duits d'un capital de points de départ
jusqu'à ce qu'un joueur atteigne zéro
point.
Capital de points de départ : 101, 201,
301, ..., 901 au choix

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