Dartpijlen Monteren; Gebruik; Functies - MAXXMEE WJ100 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Dartschijf

DARTPIJLEN MONTEREN

A
B
1. Steek een punt (A) in een barrel (B).
2. Schroef een shaft (C) in een barrel.
3. Vouw de flights (D) open en steek in
elk uiteinde van een shaft een flight.
Let erop dat er in elke sleuf één blad
zit.

GEBRUIK

Druk op de toets POWER (aan/uit) op
het bedieningsveld om het product in
te schakelen. Er klinkt een melodie en
het display gaat aan.
Selecteer via het bedieningsveld het
gewenste spel, het aantal spelers en
de gewenste instelling (zie hoofdstuk
'Functies' en 'Spellen').
Start het spel door op de toets START/
NEXT (start/volgende) te drukken.
Ga ca. 2,73 meter van de muur staan.
Elke speler heeft drie worpen per
ronde.
Trek vervolgens de pijlen uit de
dartschijf en druk op de toets START/
NEXT (start/volgende). De volgende
speler is aan de beurt.
L
Wanneer de dartschijf langer dan
30 minuten niet wordt gebruikt,
gaat hij vanzelf uit.
C
D

FUNCTIES

Bedieningsveld
GAME (spel)
– spel kiezen (G01 – G018),
spel verlaten en terug naar begin
OPTION (optie) – spelvarianten selec-
teren
PLAYER (speler)
– aantal spelers kiezen (1 – 8) stan-
daard instelling: 2
POWER (aan/uit)
– dartschijf inschakelen / uitschakelen
DOUBLE (dubbel)
– alleen te gebruiken voor G02 (zie
hoofdstuk 'Spellen')
START/NEXT (start/volgende)
– spel starten wisselen van speler
L
De toets START/NEXT (start/
volgende) moet altijd worden in-
gedrukt om over te schakelen naar
de volgende speler.
Display
I II
IX
VIII
VII
VI
V
I
Aantal open worpen (dartpijlen)
II Luidspreker aan
III Aantal punten
IV Aantal treffers voor de spellen
G06-G08 in
V Double-out
NL
III
IV
weergegeven
43

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour MAXXMEE WJ100

Table des Matières