Wavetable Osc
Sub/Noise Type (Sub/Noise)
(SHIFT-LEVEL)
[Square, Triangle, White Noise, Filtered Noise, Dark Noise, Speckled Noise, Saturated Noise]
Square, Triangle: Ces options produisent la forme d'onde spécifiée à la même hauteur que Osc 1 ou une voire deux
octaves plus bas.
White Noise: Bruit blanc classique à spectre complet.
Filtered Noise: Semblable à White Noise ci-dessus mais moins brillant.
Dark Noise: Semblable à Filtered Noise mais avec une sérieuse chute de l'aigu.
Speckled Noise: C'est du bruit avec chute et écrêtage (distorsion), ce qui produit un son extrêmement agressif. En y
ajoutant un filtre passe-bas, cela peut produire des sons évoquant le tonnerre et des explosions.
Saturated Noise: Ici, la filtration et la saturation sont modérées pour produire un bruit au son plus épais.
Oct
[–2, –1, 0]
Ce paramètre est disponible quand Sub/Noise Type (à la page "Mixer & Sub Osc") est réglé sur "Square" ou "Triangle".
Il règle le décalage de hauteur avec l'oscillateur 1, en octaves. Ce paramètre apparaît aussi à la page "Osc Pitch". Réglez
Octave sur "–1" ou "–2" pour ajouter une basse grondante ou sur "0" pour renforcer la fondamentale d'une table
d'onde au son ténu.
Level
(LEVEL)
[0%~100%]
Détermine le volume du composant Sub/Noise.
Pan
[L100~L1, C0, R1~R100]
Détermine la position stéréo du composant Sub/Noise.
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