Motion Sequencing 2.0
Probabilité de pas
Chaque pas individuel a un réglage Probability, compris entre 0% et 100%. Il détermine la probabilité que le pas a
d'être joué. Comme avec la plupart des paramètres de pas, Probability peut être modulé. Exemple: l'utilisation d'une
commande MOD KNOB peut augmenter la probabilité pour certains pas d'être produits et réduire cette probabilité
pour d'autres.
Si un pas a un réglage Probability de moins de 100% et "perd aux dés", il est sauté. (Voyez la remarque concernant la
Timing Lane plus loin.) Comme la séquence de mouvement est générée en temps réel, il faut éviter une situation où
nous perdrions aux dés de façon répétée: il faut finir par produire du son! Si deux pas successifs sont sautés, le
troisième est toujours produit – même s'il a un réglage de probabilité de 0%.
Probabilité de la Timing Lane
La Timing Lane fonctionne un peu différemment concernant la probabilité: les pas "sautés" sont absorbés par le pas
précédent. Exemple: si A1 et A2 sont tous deux des doubles croches et si A2 est sauté suite au jeu de probabilité, A1
devient une croche. Cela permet de préserver la durée globale du rythme.
Timing
Cette Lane pilote la durée de chaque pas et crée des rythmes ou des points sur une ligne temporelle.
Timing Lane
Tempo On
Tempo Off
Appuyez sur
SHIFT-10 (TIMING)
pour afficher cette page.
Preset, Loop (Start), to (Loop End), Mode, Repeats, NoteAdv
Voyez "Contrôleurs de Lane standard" à la p. 36.
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