Kaoss Physics
Kaoss Physics Details
Bump Height
[-100~+100]
Un réglage positif produit une courbe convexe (une "butte") et un réglage négatif une courbe concave (un "creux").
Position X
[0~50~100]
Place le point central de la bosse sur l'axe X. 50 est le centre, 0 la gauche et 100 la droite.
(Position) Y
[0~50~100]
Place le point central de la bosse sur l'axe Y. 50 est le centre, 0 le bas et 100 le haut.
Shape
[Gravity, Linear, Shallow, Steep]
Shape détermine la pente entre les bords de la surface et le point central.
Gravity: Plus le centre est proche, plus la pente est raide. Avec un réglage Bump Height négatif, le résultat ressemble à
l'attraction gravitationnelle.
Linear: La pente est constante sur toute la surface.
Shallow: La pente est raide près des bords et plus douce au centre, comme un bol peu profond.
Steep: La pente est douce sur la majeure partie de la surface et nettement plus raide au centre.
Lag Time
[0 msec~10 sec]
Pilote une série de filtres de retard ("lag") qui fluidifient les valeurs de modulation générées par Kaoss Physics.
"0 msec" est le réglage par défaut. Les valeurs de modulation représentent directement le mouvement de la balle.
Des valeurs plus élevées fluidifient progressivement les transitions entre les valeurs et lissent les changements abrupts.
Remarque: Lag Time n'affecte que les sorties de modulation Kaoss Physics et non le mouvement de la balle.
Edge Bounce
[Off, On]
Off: Les murs sont entièrement retirés pour que la surface se replie afin d'atteindre les coins opposés comme les anciens
jeux d'arcade.
On: La balle rebondit sur les quatre murs comme spécifié ci-dessous.
(Edge Bounce) Top/Bottom/Left/Right
[–100~+100]
Ces quatre paramètres déterminent ce qui se passe quand la balle frappe chacun des murs. Ces réglages ne s'appliquent
que si Edge Bounce est activé.
Des valeurs négatives ralentissent la balle comme si le mur était matelassé.
Des valeurs positives accélèrent la balle comme des bumpers dans un flipper.
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