Echec, Mat Et Nul; Le Son Et Les Effets Lumineux; Les Niveaux - LEXIBOOK ChessLight Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 1
VII. ECHEC, MAT ET NUL
Quand l'ordinateur annonce échec, il émet un "bip" joyeux et allume le voyant 'CHECK'.
En cas d'échec et mat, il joue une petite mélodie, et allume les voyants CHECK et DRAW/MATE. Si l'ordinateur est mat, les voyants sont allumés en
permanence ; si vous êtes mat, les voyants clignotent.
Si vous faites pat, le voyant DRAW/MATE s'allume, ce qui indique le nul.
Si la même position se répète trois fois de suite, ou si 50 coups se sont déroulés sans prise ou poussée de pion, le voyant DRAW/MATE s'allume
également, mais vous pouvez continuer à jouer si vous le souhaitez.
VIII. OFF/SAVE
Quand une partie est terminée, vous pouvez appuyer sur NEW GAME pour commencer une nouvelle partie, ou bien éteindre l'ordinateur en appuyant
cette
sur la touche SAVE/OFF. En réalité, l'ordinateur n'est pas complètement éteint. Il garde en mémoire la position en cours tout en consommant un
minimum de courant. Autrement dit, vous pouvez vous interrompre en milieu de partie, éteindre l'ordinateur, puis le remettre en marche plus tard pour
poursuivre votre partie. Cela signifie également que vous devez appuyer sur NEW GAME après avoir mis en marche l'ordinateur si vous voulez
commencer une nouvelle partie.
u
IX. LE SON ET LES EFFETS LUMINEUX
Si vous préférez jouer en silence, appuyez brièvement sur la touche SOUND/COLOUR. Les effets sonores de l'ordinateur seront coupés. Pour réactiver le
son, appuyez de nouveau sur la touche SOUND/COLOUR. Le son est également rétabli quand vous appuyez sur la touche NEW GAME.
a Tour.
Si vous préférez jouer sans les effets lumineux sur le plateau, appuyez pendant 3 secondes sur la touche SOUND/COLOUR. Les effets sonores de
l'ordinateur seront coupés. Vous pouvez rétablir les effets lumineux en appuyant à nouveau 3 secondes sur la touche SOUND/COLOUR.
X. LES NIVEAUX
L'ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante :
NIVEAU
1
ez
2
3
er
4
rs
5
6
7
8
9
10
11
12
13
avant
14
15
0
LCG3000_04IM1165_V04_217YL.indd 5
DELAI DE REPONSE PAR COUP
NORMAL
DEBUTANT 1
A1
DEBUTANT 2
A2
DEBUTANT 3
A3
DEBUTANT 4
A4
DEBUTANT 5
A5
5 secondes
A6
10 secondes
A7
30 secondes
A8
1 minute
B1
3 minutes
B2
10 minutes
B3
30 minutes
B4
2 heures
B5
24 heures
B6
MAT
B7
MULTI MOVE
B8
STYLE
AGRESSIF
DEFENSIF
ALEATOIRE
C1
E1
G1
C2
E2
G2
C3
E3
G3
C4
E4
G4
C5
E5
G5
C6
E6
G6
C7
E7
G7
C8
E8
G8
D1
F1
H1
D2
F2
H2
D3
F3
H3
D4
F4
H4
D5
F5
H5
D6
F6
H6
D7
F7
H7
D8
F8
H8
5
13/04/2015 18:28

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