Per Registrare Una Mossa; Le Mosse Del Computer - LEXIBOOK ChessLight Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
Adattatore
Il gioco funziona anche con un adattatore per giochi da 9 V
Ingresso: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
Adattatore
Per il collegamento, seguite le istruzioni:
Il gioco funziona anche con un adattatore per giochi da 9 V
1. Assicuratevi che l'apparecchio sia spento.
Ingresso: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
2. Collegare la spina dell'adattatore alla presa sul lato destro del gioco.
3. Inserite l'adattatore nella presa di corrente.
Per il collegamento, seguite le istruzioni:
4. Mettete il gioco in funzione.
1. Assicuratevi che l'apparecchio sia spento.
2. Collegare la spina dell'adattatore alla presa sul lato destro del gioco.
Scollegate l'adattatore in caso di non utilizzo per evitare che si surriscaldi. Quando il gioco è alimentato da un adattatore, non giocate all'esterno.
3. Inserite l'adattatore nella presa di corrente.
Verificate regolarmente lo stato dell'adattatore e dei cavi di collegamento. In caso di deterioramento, non utilizzate l'adattatore finché non è riparato.
4. Mettete il gioco in funzione.
Utilizzare il giocattolo solo con un trasformatore per giocattoli. L'adattatore non è un gioco. Questo gioco non è destinato a bambini al disotto di 3
anni.
Scollegate l'adattatore in caso di non utilizzo per evitare che si surriscaldi. Quando il gioco è alimentato da un adattatore, non giocate all'esterno.
I giocattoli da pulire con liquidi vanno scollegati dal trasformatore prima della pulizia.
Verificate regolarmente lo stato dell'adattatore e dei cavi di collegamento. In caso di deterioramento, non utilizzate l'adattatore finché non è riparato.
L'utilizzo scorretto del trasformatore può causare scosse elettriche.
Utilizzare il giocattolo solo con un trasformatore per giocattoli. L'adattatore non è un gioco. Questo gioco non è destinato a bambini al disotto di 3
a
anni.
II. PER COMINCIARE UNA NUOVA PARTITA
Parentale consulenza : trasformatore e adattatore per giocattoli non sono destinati ad essere utilizzati come giocattolo . L'utilizzo deve essere sotto consiglio
I giocattoli da pulire con liquidi vanno scollegati dal trasformatore prima della pulizia.
dei genitori
L'utilizzo scorretto del trasformatore può causare scosse elettriche.
Installate i pezzi sulla scacchiera e mettete il computer in funzione premendo il tasto POWER ON. Poi premete il tasto NEW GAME.
II. PER COMINCIARE UNA NUOVA PARTITA
Sentirete un motivo e la spia di color rosso ( corrispondente alla riga 1) si illumina in basso a sinistra indicando ai Bianchi di giocare.
In qualsiasi momento potete cominciare una nuova partita premendo il tasto NEW GAME. In questo caso, restano memorizzati solo il livello e lo stile di
gioco.
Installate i pezzi sulla scacchiera e mettete il computer in funzione premendo il tasto POWER ON. Poi premete il tasto NEW GAME.
Sentirete un motivo e la spia di color rosso ( corrispondente alla riga 1) si illumina in basso a sinistra indicando ai Bianchi di giocare.
N.B. : Il computer conserva in memoria la posizione dei pezzi quando si spegne il computer. Se volete cominciare una nuova partita, quando accende-
In qualsiasi momento potete cominciare una nuova partita premendo il tasto NEW GAME. In questo caso, restano memorizzati solo il livello e lo stile di
te il gioco, premete NEW GAME.
gioco.
III. PER REGISTRARE UNA MOSSA
N.B. : Il computer conserva in memoria la posizione dei pezzi quando si spegne il computer. Se volete cominciare una nuova partita, quando accende-
te il gioco, premete NEW GAME.
ono

Per registrare una mossa :

III. PER REGISTRARE UNA MOSSA
1. Esercitate una leggera pressione sulla casella del pezzo che intendete muovere. Il gesto più semplice è di inclinare leggermente il pezzo
e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della casella. Potete anche premere sulla casella con il dito.
Per registrare una mossa :
i
2. Posizionate il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di questa casella. Sentirete un nuovo "bip" che segnala che il
1. Esercitate una leggera pressione sulla casella del pezzo che intendete muovere. Il gesto più semplice è di inclinare leggermente il pezzo
computer ha registrato la mossa. Il computer medita la sua mossa.
e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della casella. Potete anche premere sulla casella con il dito.
2. Posizionate il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di questa casella. Sentirete un nuovo "bip" che segnala che il
N.B. : Una leggera pressione è sufficiente a condizione che premiate bene il centro della casella. Se premete troppo forte le caselle, rischiate alla lunga
computer ha registrato la mossa. Il computer medita la sua mossa.
di danneggiare la scacchiera.
IV. LE MOSSE DEL COMPUTER
N.B. : Una leggera pressione è sufficiente a condizione che premiate bene il centro della casella. Se premete troppo forte le caselle, rischiate alla lunga
di danneggiare la scacchiera.
All'inizio della partita, il computer mostra immediatamente la sua mossa grazie alla biblioteca di aperture a disposizione contenente 20 aperture
diverse.
In seguito, nel corso della partita, la spia situata in alto a sinistra ( spia della linea 8) si accenderà durante il tempo di riflessione del computer,
IV. LE MOSSE DEL COMPUTER
indicando che tocca ai Neri giocare.
All'inizio della partita, il computer mostra immediatamente la sua mossa grazie alla biblioteca di aperture a disposizione contenente 20 aperture
Quando il computer indica la sua mossa, fa ascoltare un jingle caratteristico.
diverse.
In seguito, nel corso della partita, la spia situata in alto a sinistra ( spia della linea 8) si accenderà durante il tempo di riflessione del computer,
indicando che tocca ai Neri giocare.
1. Due spie verdi si illuminano indicando la fila e la colonna della casella di partenza del pezzo che il computer vuole spostare. Premete
Quando il computer indica la sua mossa, fa ascoltare un jingle caratteristico.
leggermente su questa casella e prendete il pezzo.
2. In seguito le spie che indicano le coordinate della casella d'arrivo del pezzo si illuminano. Ponete il pezzo su questa casella premendo
delicatamente. La spia 1 si accende di nuovo indicando che è il vostro turno di gioco.
1. Due spie verdi si illuminano indicando la fila e la colonna della casella di partenza del pezzo che il computer vuole spostare. Premete
leggermente su questa casella e prendete il pezzo.
o
2. In seguito le spie che indicano le coordinate della casella d'arrivo del pezzo si illuminano. Ponete il pezzo su questa casella premendo
delicatamente. La spia 1 si accende di nuovo indicando che è il vostro turno di gioco.
LCG3000_04IM1165_V04_217YL.indd 51
, 300 mA, a centro positivo
, 300 mA, a centro positivo
51
.
.
13/04/2015 18:28

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Lcg3000_04Lcg3000

Table des Matières