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LEXIBOOK LCG3000 Manuels
Manuels et Guides d'utilisation pour LEXIBOOK LCG3000. Nous avons
1
LEXIBOOK LCG3000 manuel disponible en téléchargement PDF gratuit: Mode D'emploi
LEXIBOOK LCG3000 Mode D'emploi (69 pages)
Marque:
LEXIBOOK
| Catégorie:
Jouets
| Taille: 5.89 MB
Table des Matières
Alimentation
2
Installation des Piles
2
Coups Speciaux
4
Promotion des Pions
4
Coups Illegaux
4
Echec, Mat et Nul
5
Le Son et les Effets Lumineux
5
Les Niveaux
5
Resolution de Problemes de Mat
7
Mode 'Multi Move'
7
Changement de Couleur
7
Annulation de Coups
8
Fonction 'Hint'
8
Mode 'Training'
9
Pour Interrompre L'analyse de L'ordinateur
9
Verification de Position
9
Programmation de Position
10
Entretien
10
Garantie
10
Power Supply
11
Installing the Batteries
11
Starting a New Game
12
Recording a Move
12
Special Moves
13
Captures en Passant
13
Promoting Pawns
13
Illegal Moves
14
Check, Checkmate and Stalemate
14
Sound and Light Effects
14
Resolving Checkmate Problems
16
Changing Colours
17
Cancelling Moves
17
Hint Option
18
Training Mode
18
Interrupting the Computer's Analysis
19
Verifying the Position
19
Programming Positions
19
Instalación de las Pilas
21
Para Comenzar una Nueva Partida
22
Para Grabar un Movimiento
22
Movimientos Especiales
23
Tomas en Pasada
23
Movimientos Ilegales
24
El Sonido y Los Efectos Luminosos
24
Los Niveles
25
Resolucion de Problemas de Mate
26
Cambio de Color
27
Anulacion de Movimientos
27
Funcion 'Hint'
28
Modo 'Training'
28
Para Interrumpir el Analisis del Ordenador
29
Verificacion de Posicion
29
Programacion de Posicion
29
Stromversorgung
31
Einlegen der Batterien
31
Um einen Zug zu Speichern
32
Spezielle Züge
33
"En Passant"-Schlagen
33
Regelwidrige Züge
34
Schach, Matt und Remis
34
Ton und Lichteffekte
34
Die Schwierigkeitsstufen
35
Lösung der Matt-Probleme
36
Multi Move-Modus
37
Annullierung der Züge
37
Programmierung der Position
39
Garantie
40
Fornecimento de Energia
41
Instalação das Pilhas
41
Jogadas Especiais
43
Jogadas Ilegais
43
Som E Efeitos Luminosos
44
Cancelar Jogadas
47
Modo Aprendizagem
48
Interromper a Análise Do Computador
48
Verificar Posição
48
Installazione Pile
50
Per Registrare una Mossa
51
Le Mosse del Computer
51
Mosse Speciali
52
Promozione Dei Pedoni
52
Scacco, Matto E Nullo
53
Soluzione Dei Problemi DI Matto
55
Cambio Colore
55
Annulla Mosse
56
Funzione 'Hint'
56
Modalita' Training
57
Per Interrompere L'analisi del Computer
57
Programmazione DI Posizione
57
Batterijen Plaatsen
59
Een Nieuwe Partij Beginnen
60
Een Zet Invoeren
60
De Zetten Van de Computer
60
Speciale Zetten
61
Promotie Van Pionnen
61
Ongeoorloofde Zetten
61
Schaak, Schaakmat, Remise
62
Geluids- en Lichteffecten
62
Schaakmatvraagstukken Oplossen
64
'Multi Move'-Niveau
64
Wisselen Van Kleur
64
Zetten Terugnemen
65
Analyse Door de Computer Afbreken
66
Opstelling Controleren
66
Opstellingen Programmeren
66
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