Speciale Zetten; Promotie Van Pionnen; Ongeoorloofde Zetten - LEXIBOOK ChessLight Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
V. SPECIALE ZETTEN
SLAAN DER STUKKEN
Het slaan der stukken gebeurt zoals andere zetten.
1. Druk op het vertrekveld en neem het stuk vast.
2. Druk op het aankomstveld en plaats het stuk erop. Neem het geslagen stuk van het schaakbord weg zonder op een ander veld te
SLAAN „EN PASSANT" (IN HET VOORBIJGAAN)
De uitleg hierboven geldt ook voor het slaan „en passant", alleen zal de computer u eraan herinneren dat u de geslagen pion moet wegnemen.
el
1. Druk op het vertrekveld en neem de pion vast.
uik
2. Druk op het aankomstveld en plaats de pion erop.
eel
3. De computer herinnert u eraan dat u de geslagen pion moet wegnemen door het verklikkerlicht van het veld waar de pion werd
uik
ROKADE
Voer de rokade uit door eerst de Koning te verplaatsen zoals gebruikelijk. Zodra u het vertrek- en aankomstveld van de Koning hebt ingedrukt,
herinnert de computer er u aan dat u de Toren moet verplaatsen.
Als u een korte rokade wil uitvoeren (rokade met Toren - Koning) bij Wit:
1. Druk op het veld E1 en neem de Koning vast.
2. Plaats de Koning op G1 en druk op het veld.
de
3. De computer zal je eraan herinneren de toren te verplaatsen door de lichtjes van H1, te doen branden. Druk op het vak H1 en neem de
m
4. De computer zal de coördinaten van F1 doen branden. Plaats de toren op F1 en druk op dit vak.
de
ilt
Als u een lange rokade wil uitvoeren (rokade met Toren - Dame) bij Wit:
1. Druk op veld E1 en neem de Koning vast.
wilt
2. Plaats de Koning op C1 en druk op dat veld.
3. De computer zal je eraan herinneren de toren te verplaatsen door het corresponderende vak te doen branden. Druk op A1 en neem de
4. De computer zal de coördinaten van D1 doen branden. Plaats de toren op D1 en druk op dit vak.
te
n.

PROMOTIE VAN PIONNEN

rlaat.
De promotie wordt automatisch gedaan door de computer.
te
de
en.
1. Druk op het vertrekveld en neem de pion vast.
erlaat.
2. Zoek een Dame van de juiste kleur tussen de geslagen stukken (als er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is, dan kan u een
de
rd
De computer gaat ervan uit dat u altijd een Dame kiest in ruil voor een promoverende pion. Als u een Toren wil, een Loper of een Paard, dan kan u
dat doen door de opstelling te wijzigen (zie paragraaf XIX). De computer zal zelf altijd een Dame kiezen in ruil voor een promoverende pion.
ord
VI. ONGEOORLOOFDE ZETTEN
Als u een zet probeert te doen die niet toegelaten is of onmogelijk, zal u een foutsignaal te horen krijgen om aan te geven dat uw zet niet geoorloofd
n is.
is en dat de computer er geen rekening mee houdt.
Als u een ongeoorloofde zet probeert te doen of een stuk van de tegenstander probeert te verplaatsen, krijgt u eenvoudigweg het foutsignaal te horen
n is.
eem
en ziet u op het schaakbord een vraagteken afgebeeld staan. U kan dan voort spelen en een andere zet in de plaats doen.
s op
Indien je een foutsignaal hoort en de computer een vak aanduidt door de coördinaten ervan te doen branden, moet je eerst op dit vak drukken alvorens
eem
verder te spelen.
es op
LCG3000_04IM1165_V04_217YL.indd 61
drukken.
geslagen te laten branden. Druk op dat veld en neem de pion van het schaakbord weg.
toren op.
toren op.
ondersteboven geplaatste Toren gebruiken). Druk op het aankomstveld en plaats de Dame erop.
61
13/04/2015 18:29

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Lcg3000_04Lcg3000

Table des Matières