Simrad SM20 Manuel D'exploitation page 33

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Manuel d'exploitation et outils de traitement et d'analyse 3D du sonar multifaisceau SM20
2 – Si une détection de fond a été réalisée par HACSM20Conversion », ouvrir le menu
«Edit / FilterModule » (voir A-2, Figure 3-8) et activer :
2-1 : « Floor Filter Variable Tolerance » avec Tolerance = 5 m (recommandation)
2-2 : « Filter the Sphere : +/- tolerance around sphere » avec Threshold = -40 dB et
Tolerance = 10 m (recommandation)
2-3 : Uniquement si l'opérateur veut totalement nettoyer la zone bruitée par les lobes
secondaires de fond au risque de filtrer aussi les échos des bancs situés dans cette
zone, le « Filter Sphere Threshold under sphere » avec, par exemple, Threshold = 5
dB et Tolerance = -30 dB.
3 – Ouvrir le menu « Edit / Reader Parameter » (voir A-2) pour fixer le nombre de ping lu
avant leur affichage (la valeur par défaut = 2 est recommandée).
4 – Ouvrir « Edit / Kernel Parameter » (voir A-2) pour fixer le nombre de ping maximal
gardé en mémoire par Movies3D (la valeur par défaut = 500 est recommandée). Rappelons
que si cette valeur est trop grande, la RAM du PC sera totalement monopolisée par Movies3D
et le PC sera fortement ralenti voire bloqué.
5 – Ouvrir le menu « File / Load » (voir A-1) et charger un fichier HAC auparavant généré
par l'application « HACSM20Conversion ».
6 – Activer le cadre B de Movies3D en cliquant dans le cadre A sur le mot « Sounder » (voir
§ 3.2.2.2.).
7 – Dans le cadre B (voir § 3.2.2.2., Figure 3-11), décocher la case « Use GPS Positionning ».
8 – Dans le cadre A, cocher la case à gauche de « Sounder » (voir A-5) afin d'afficher le
premier ping en 3D.
9 – Si une détection de fond a été réalisée par HACSM20Conversion », décocher, dans le
cadre B, la case « Sea Floor » (voir § 3.2.2.2., Figure 3-11) afin de désactiver la représentation
du fond qui pour certain ping est défectueuse (elle pourra être réactivée ensuite si nécessaire
pour des besoins de présentation des données).
10 – Cliquer sur le bouton de Lecture des fichiers HAC (Figure 3-10). Les pings s'affichent
alors en 2D et 3D au fur et à mesure de leur lecture. Le bouton « pause » permet
d'interrompre la lecture. Rappelons que Movies3D affiche en 3D le nombre de pings indiqué
dans le champ « Number of PingFan ». Comme l'affichage 3D est gourmand en ressource, si
cette valeur est trop élevée, Movies3D peut être considérablement ralenti. Pour optimiser la
vitesse de lecture des pings, il existe deux astuces :
* Le plus rapide est de désactiver l'affichage 3D (décrocher la case à gauche de
sounder dans le cadre A : voir A-5) et d'effectuer la lecture des pings (jusqu'à un
nombre de ping inférieur à la capacité de mémorisation fixée par l'opérateur afin
d'éviter de perdre les pings du début : voir A-2 champ « Memory Size », figure 3-7).
A tout moment lors de la lecture, l'opérateur peut faire une pause, réactiver la
visualisation 3D et la régler en fonction de ses besoins en jouant, à partir du cadre B,
sur les champs « Number of PingFan » et « Shift » pour afficher le nombre de pings
voulu et effectuer les retours en arrière. Les manipulations de l'image 3D (rotation,
zoom) se font à partir du menu « Affichage / 3d View / Camera Settings ».
IRD, UMR LEMAR (équipe 3)
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