Martin MX-10 Manuel D'utilisation page 7

Table des Matières

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1 Dévissez les deux vis marquées 'Lamp replacement' et dégagez le porte douille.
2 Si vous changez la lampe, retirez la lampe usée de son embase.
3 Pré-réglez la lampe en tournant les 3 vis de réglage jusqu'au milieu de leur course (il doit rester
environ 2 mm entre la tête de la vis et le capot de lampe.
4 Maintenez la nouvelle lampe par sa céramique (ne touchez pas l'ampoule), alignez les broches en
face des trous de la douille et insérez la lampe fermement. Vérifiez que les 4 ergots du culot en
céramique portent bien sur l'embase.
5 Nettoyez l'ampoule avec la lingette imbibée fournie avec la lampe, en particulier si vous l'avez touchée.
Vous pouvez aussi utiliser un chiffon sans peluche et imbibé d'alcool.
6 Insérez la lampe dans le projecteur en évitant de vriller les fils d'alimentation. Une fois la douille entrée
dans le corps du projecteur, tournez le capot de façon à ce que la flèche imprimée pointe vers le
panneau de contrôle. Repérez l'ouverture du réflecteur - elle est se trouve plus loin dans l'habitacle de
la lampe - et insérez complètement la lampe.
7 Alignez les vis du capot avec leurs trous respectifs et revissez le tout.
8 Si vous changez la lampe, initialisez les compteurs horaires (consultez la section 'Panneau de
contrôle').
9 Amorcez la lampe et réglez-la en tournant les 3 vis de réglage une par une pour centrer le point chaud
et obtenir le faisceau le plus uniforme.
MX-10 - Manuel d'utilisation
Mise en service
7

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