Furuno GD-1900C Manuel D'utilisation page 113

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11. Appuyez sur la touche à accès direct ENTRER.
12. Vous pouvez changer le nom (1 à 6 caractères), le commentaire (13 caractères), la
position L/L et le rayon de l'alarme de proximité du waypoint comme ceci :
a) Utilisez le curseur pour sélectionner le NOM, les COMMENTAIRES, la POSITION ou
l'ALARME DE PROXIMITE. (l'alarme de proximité se manifestera par une alarme
visuelle et sonore lorsque votre bateau approche du waypoint à une distance spécifiée.
Un cercle qui est coupé par une ligne diagonale marque tous waypoints dont le rayon de
l'alarme de proximité est autre que zéro.)
b) Utilisez le curseur pour vous arrêtez à un endroit donné.
c) Faîtes tourner le sélecteur [ENTER] pour choisir le bon caractère alphanumérique.
13. Appuyez sur la touche à accès direct SAUVER pour enregistrer votre waypoint.
14. Entrez un autre waypoint avec le curseur ou appuyez sur la touche [MENU] pour sortir.
Entrer un waypoint en cap et distance
Cette méthode est intéressante pour entrer des waypoints à partir d'informations prises sur
un écran radar.
1. Pressez la touche [MENU].
2. Pressez successivement les touches à accès direct WAYPOINT/ROUTE/NAVIGATION,
WAYPOINTS et WPT EN CAP ET DISTANCE.
3. Déplacez le curseur pour que l'indication de cap et distance de la fenêtre curseur
corresponde au cap et à la distance du waypoint à entrer. Par défaut, le point d'origine
est la position présente.
Vous pouvez déplacer ce point d'origine en pressant sur la touche à accès direct POINT
ORIGIN. Dans ce cas la position du curseur devient la position de référence pour le
calcul du cap et de la distance du waypoint à entrer.
4. Pressez sur la touche à accès direct NOUV. WPT. La fenêtre d'édition de waypoint
s'ouvre.
Si vous ne souhaitez pas modifier les caractéristiques de ce waypoint, pressez sur la
touche à accès direct SAUVER.
Si vous souhaitez changer des éléments ( commentaire, nom,...) reportez-vous aux
étapes à effectuer dans la partie Entrer un waypoint avec le curseur.
Vous pouvez entrer un autre waypoint ou sortir.
3. TRACEUR LECTEUR DE CARTES
3-31

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