Programmation D'emplacements Mark Jump - Roland DisCover 5M Realtime Orchestrator Mode D'emploi

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Fonctions de morceau plus poussées

Programmation d'emplacements MARK JUMP

Tous les morceaux de la carte SmartMedia fournie comportent quatre emplacements déjà mémorisés et accessibles
en appuyant sur MARK JUMP [1]~[4] (page 17).
Voici comment se déroule l'édition et la program-
mation de ces emplacements MARK JUMP:
(1) Maintenez enfoncé un bouton MARK JUMP
[1]~[4].
Enfoncez le bouton que vous voulez. L'écran
change comme suit:
(2) Appuyez sur la plage correspondant au bou-
ton MARK JUMP pour lequel vous voulez pro-
grammer un autre emplacement (1~4).
Cette opération peut être effectuée pendant la
reproduction et quand celle-ci est à l'arrêt.
(3) Suivez une des méthodes ci-dessous:
• Appuyez sur la plage [Current¥MEASURE]. Le
numéro de la mesure actuelle est alors inséré dans
la plage blanche.
• Utilisez le pavé numérique pour entrer le numéro
de la mesure voulue. Appuyez sur [Delete] pour
effacer le dernier numéro entré.
Exemple: si vous voulez entrer "14" et vous remar-
quez que vous avez appuyé deux fois sur la plage
[4] ("144"), appuyez sur [Delete] pour supprimer le
deuxième "4".
Dès que vous entrez une nouvelle valeur, un mes-
sage [EDIT] apparaît à côté du numéro de
mémoire:
(4) Appuyez sur la plage [MARK] pour confirmer
votre réglage.
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Le message [EDIT] disparaît.
Répétez les étapes (2)~(4) et programmez de nou-
veaux emplacements pour les autres boutons
MARK JUMP.
(5) Appuyez sur la plage [Remove] pour effacer
l'indication de mesure du bouton MARK
JUMP en question.
Les boutons MARK JUMP pour lesquels vous avez
programmé un emplacement s'allument.
Le fait d'enfoncer un bouton MARK JUMP pour
lequel aucun emplacement de mesure n'a été pro-
grammé (auquel cas son témoin est éteint) ne
produit rien.
Vous voulez gagner du temps? Voici la méthode
express pour programmer les emplacements MARK
JUMP:
• Choisissez le morceau pour lequel vous voulez
définir des emplacements MARK.
• Choisissez la page Mark Jump Edit (voyez ci-des-
sus).
• Appuyez sur [|√] pour retourner au début du mor-
ceau puis sur [®÷ª] pour lancer la reproduction.
• Appuyez sur la plage [1] pour la sélectionner.
• Appuyez sur la plage [MARK] où vous voulez défi-
nir le premier marqueur. Cet emplacement est
mémorisé.
• Appuyez sur le bouton [NEXT] (en dessous de la
molette [VALUE]) pour sélectionner la mémoire
[2].
• Appuyez sur la plage [MARK] où vous voulez défi-
nir le deuxième marqueur.
• Répétez les deux étapes précédentes pour les
mémoires [3] et [4].
• Poursuivez avec l'étape (6).
(6) Appuyez sur la plage [Save].
Les emplacements MARK JUMP sont des informa-
tions complémentaires pour les fichiers de mor-
ceaux; vous devez les sauvegarder sur disquette
ou carte SmartMedia.
(7) Si nécessaire, changez le nom du morceau.
Cela n'est nécessaire que si vous souhaitez préser-
ver la version originale. Les informations MARK
JUMP peuvent être lues uniquement par le
DisCover 5M et ne sont d'aucune utilité à d'autres

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