Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi page 53

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

U mag doorspelen, als u dat wenst, door een ander
niveau te activeren.
3.7 Trainingniveau's (velden G1 - H8)
NIVEAU
DISPLAY
49 ........... PLY:1
50 ........... PLY:2
51 ........... PLY:3
52 ........... PLY:4
53 ........... PLY:5
54 ........... PLY:6
55 ........... PLY:7
56 ........... PLY:8
Op de Trainingsniveau's is de zoekdiepte van de com-
puter beperkt tot een aantal zetten zoals hierboven
weergegeven. Wanneer u door de niveau's loopt, zal de
computer display PLY:n laten zien voor elk niveau. Een
'PLY' is een halfzet (een zet voor een van beide spelers),
en 'n' is het nummer dat de zoekdiepte vertegenwoordigt.
Bijvoorbeeld: op Niveau 49 heeft de computer een
zoekdiepte van een ply (een halfzet) en kijkt dus maar
een zet vooruit. Op dit niveau ziet hij daarom vaak een
mat in een zet niet. Dit heeft zwakker spel tot gevolg, en
geeft derhalve beginners een kans om te winnen!
4. PARTIJ INFORMATIE
In een normale schaakpartij zult u uw tegenstander
nooit vragen over welke zet hij aan het nadenken is, en u
zult hem ook niet de vraag stellen wat hij denkt van de
huidige stelling. Maar omdat u echter tegen deze
schaakcomputer speelt kunt u dat nu juist wel doen! Deze
schaakcomputer geeft u in feite enorme veel informatie
over zijn gedachtenproces. Hij laat u de zet zie waarover
hij op dat moment aan het denken is, de voortzetting die
hij hierna verwacht, zijn evaluatie van de stelling, zijn
zoekdiepte en nog meer. Het bestuderen van deze
informatie zal u helpen meer te leren over het schaken.
Gebruik van de Info Modus
U kunt deze informatie ten allen tijde raadplegen. Als u
dat doet terwijl de computer aan het denken is, zult u zien
dat de info display voortdurend verandert, terwijl de com-
puter verschillende zetten overweegt en verder denkt.
Een paar van deze displays kunnen zelfs verspringen als
u de Info Modus raadpleegt terwijl u aan zet bent.
Informatie over de partij is verdeeld in vier groepen en
door INFO in te drukken springt u van de ene groep naar
de andere. De ZWART/+ en WIT/– toetsen kunnen
worden gebruikt om informatie langzaam door te lopen
binnen elke groep, zoals beschreven staat in de Info
Modus Tabellen in deze sectie.
Nadat u uzelf vertrouwd hebt gemaakt met de Info
Modus dient u Sectie 6.3 te consulteren voor een
beschrijving van het gebruiker programmeerbare
roterende display kenmerk. Wanneer u dit kenmerk kiest
loopt de computer vanzelf alle partijen informatie door in
stappen van een (1) seconde elke keer wanneer hij over
zijn zet nadenkt: u ziet de computer letterlijk hardop
denken!
Opgelet: Als bepaalde informatie dat u wilt hebben niet
beschikbaar is, laat het displayraampje gewoon – – – – –
zien.
4.1 Belangrijkste voortzetting
Als u voor de eerste keer op INFO drukt, krijgt u de
eerste zet van de belangrijkste voortzetting te zien (de te
NIVEAU
DISPLAY
57 .......... PLY: 9
58 .......... PLY:10
59 .......... PLY:11
60 .......... PLY:12
61 .......... PLY:13
62 .......... PLY:14
63 .......... PLY:15
64 .......... PLY:16
verwachten manier van spelen). Deze eerste zet is de zet
waarover de computer op dat ogenblik nadenkt. Gebruik
de ZWART/+ en WIT/– toetsen om de rest van de zetten
te zien. De voortzetting die u te zien krijgt is op zijn
hoogst 6 halfzetten (6 ply) lang.
4.2 Informatie die de computer opzoekt
Door nogeens op de INFO toets te drukken krijgt u
toegang tot informatie die de computer onderzoekt.
Gebruik de ZWART/+ en WIT/– toetsen om door de
verschillende displays te lopen, zoals beschreven staat in
de Info Modus tabel in deze sectie.
4.3 Schaakklokken
Wanneer u voor de derde keer op INFO drukt, krijgt u
toegang tot de schaakklokken. Gebruik de ZWART/+ en
WIT/– toetsen om door de vijf verschillende klok displays
te lopen, zoals beschreven staat in de Info Modus tabel.
De schaakklokken houden de tijd bij voor beide
spelers. De klok stopt wanneer u een zet terugneemt, een
niveau verifieert, het spelniveau verandert, opties kiest,
een stelling verifieert of er één op het bord zet, of
wanneer u het apparaat uit zet. In al deze gevallen
worden de tijden in het geheugen van de computer
bewaad, en de klokken beginnen weer te lopen wanneer
u de partij hervat. Wanneer u CLEAR en ENTER
gelijktijdig indrukt om de computer op te zetten voor een
nieuwe partij, zullen de klokken worden teruggezet op
0:00;00.
Opgelet: Druk op CLEAR om de klok opnieuw te
starten als deze na terugkeer op de Normale Modus is stil
blijven staan.
4.4 Tellen van zetten
Druk voor de vierde keer op INFO en de display laat u
het aantal zetten van Zwart zien, die tot dusverre in de
partij zijn gespeeld. Op dit moment kunt u de ZWART/+
en WIT/– toetsen gebruiken om door de laatste zetten
van het spel te lopen (tot ongeveer 200 halfzetten).
4.5 Voorgestelde zetten
Wanneer u advies wilt over een bepaalde zet geeft de
computer u een suggestie voor een zet. Druk op INFO
wanneer u aan zet bent en de computer doet zijn voorstel
via de display.
5. VERIFIËREN/OPZETTEN VAN
STELLINGEN
5.1 Verifiëren van bordstellingen
Wanneer u de schaakstukken omgooit of denkt dat de
bordstelling niet geheel correct is, kunt u met de com-
puter controleren of alle stukken op hun plaats staan.
Wanneer het uw beurt is, druk dan op een van de
STUKSYMBOLEN ( ,
gebruikt de bordlampjes en de display om u te laten zien
waar het eerste stuk van dat type zich bevindt op het
bord. De bordlampjes geven het veld aan, en de display
vertoont het symbool, kleur indicatie en de coordinaten
van het veld. Druk nogmaals op hetzelfde
STUKSYMBOOL om de locatie van het volgende stuk
van hetzelfde type te zien. Alle Witte stukken worden
eerst vertoond, dan de Zwarte tukken. Wanneer er geen
stukken meer zijn van hetzelfde type, gaan de
bordlampjes uit en vertoont de display enkel het
STUKSYMBOOL.
Herhaal de bovenstaande procedure door de toetsen
53
,
,
,
, of
). De computer

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières